在首爾的日子 035 倉皇身後事(完)
必須得承認,做遊戲也許不是陳俊的最佳選擇。但是確實是他最滿意的選擇。
當他懷裡的Sunny向他訴說著對於各個遊戲的不滿與對於完美遊戲的期許的時候,開啟了腦內計算機錄音功能的陳俊又忍不住走神了。
當人的生命面臨終結的時候,即使是個普通人也會像藝術家或者偉人一樣去思考自己會在這個世界上那個留下什麼,以及自己被遺忘的速度。陳俊自然也不例外。面對死亡這件人世間唯一公平的事,他還是想要留下點什麼,儘管最終的結局都是被人遺忘。
走過對得起自己,並且俯仰無愧的最後一段路,加上一個自己滿意的謝幕。若是在這之後還能留下些什麼,就再完美不過了。
那麼平心而論,如何儘量利用手裡的外掛達成這種結局呢?
在大腦里重新被生物科技催生出一台以數百年以後技術標準製作的計算機以後,陳俊能做的事情有很多,也很少。
雖然沒有辦法系統的學習一下這方面知識,但是這計算機的操作界面簡單明了到傻子也能使用的地步。他又觀察過很長一段時間,於是,進行一點基礎的運用肯定是沒問題的。當然太複雜、太高深(對陳俊而言,或者乾脆叫知識不足導致不會比較好)的工作肯定是幹不了。
哪怕這計算機的操作界面簡單明了方便到傻瓜應該也能用。畢竟傻瓜能用不代表傻瓜也能完全發揮它的作用,將各種功能都利用起來。這東西雖然只是系統的輔助模塊,但卻是系統AI隨機應變,根據情況發揮的基石之一。作為系統自己DIY模塊和功能的工具,安裝有開發包的它能發揮的作用,其實是相當全面的。
只是陳俊能做出的東西很少。不要說需要和其他輔助模塊一起開發臨時功能,他連仿著當年系統單獨使用此模塊開發工具,這種依樣畫葫蘆的行為都做不好。
不過考慮到代差問題,他現在使用機子自帶的附件等程序搞出來的東西,也就是不但毫無可能與系統的作品比擬,甚至那個年代的小學生的個性化程序開發都比不上的東西,放在這個年代卻也勉強能算黑科技的範疇。
只是這黑科技卻是基於陳俊,是用他好不容易搞明白的幾行代碼從庫裡面調用各種各樣的的標準樣本湊合而成的罷了。
而使用這種已經實現了腦波信號與量子信號轉碼,能夠通過腦電波或者說意念來使用的機器工作的效率又是相當高。
於是,陳俊至少在工作速度上確確實實的快得不得了。
固然,遊戲從來都不是他唯一的選擇,他可以做的東西甚至不僅僅局限於軟體開發。除了這一個程序,還有不少程序他能試圖用。比如說通過某個類似於現在電腦上附件里的畫圖差不多地位的軟體,來搞特效製作、視頻加工之類,甚至不是因為對美工一竅不通也沒有藝術細胞和設計才能,他甚至能包辦一場動畫電影……
在如此多的可選項之中,陳俊選擇了遊戲製作。
雖然開發遊戲也算是軟體開發的一種,但是由於客戶問題,遊戲開發跟其餘軟體開發有著很大不同。
遊戲這種產品的推銷都是需要成本與渠道的。這已經不是光質量好就能包打天下的時代了。說起來,國內的遊戲策劃在幾年以前,就已經成了運營的孫子。而即使是在歐美,程序員在更早以前就是策劃的爸爸——再好的遊戲策劃也要相應的技術來實現。點子永遠都有的是,做得出來做不出來就是另外一回事了。如何完美的通過程序把它展現出來,甚至如何把這東西讓玩家接觸到,都是更大的難題。
在沒有名氣、財力或者渠道的情況下,即使能夠做出合格甚至優秀的產品,短時間內的收益也有限。
但是他現在還是走在了遊戲製作的路子上。
除了給S·M一份策劃案和一個已經打好基礎的半成品以外,他現在打算為Sunny做一個獨屬於她,全美的契合她的心意的遊戲。
每個遊戲玩家都會或多或少的抱怨過遊戲不符合心意。
在這裡面,有一些是屬於被對手吊打、沒爆想要的裝備等等屬於遊戲過程中的不如意產生的。而還有一些則是對於遊戲內容的看法,對於難度、劇情、遊戲方式、畫面、數值等等的不同見解。
對於第一種,陳俊無意也無力去改變,哪怕有外掛都一樣。而對於第二種,陳俊打算儘量