回到2000年做遊戲 二十四章 上線時光
24上線時光
人頭馬一開,好運自然來!這句廣告流行一時。一筆閣 m.yibige.com
然後很多網路遊戲遊戲的運營商都認為:服務器一開,用戶自然來!
沒錯,這是在2000下半年到2001上半年的國內市場,國內市面上真的可以登錄即玩的遊戲不足十個,急劇增長的網絡用戶無處釋放自己的活力,那時,只要雜誌上打幾頁廣告就可以隨便做到上萬在線。
或者是曾啟們做《原始時代》的時候,網吧老闆看到在自己電腦上裝遊戲還給老闆錢就會不遺餘力的宣傳,所以幾乎只有能正常聯機的網路遊戲都賺錢。那麼《天空之城》自去年研發,到今年年初開始做上線活動,各種媒體廣告,網站廣告大概花掉了200萬(其中有100萬將在這次公測投入),各處預裝和下載的客戶端足有20萬以上,那麼首日峰值會做到多少在線呢?
公司的老領導,老員工,新研發,新經理們天天叫著「十萬在線不是夢,百萬在線才算成」,業外也流傳著「開服一小時,上線五萬人,沒有做推廣,自來百萬粉」,這種話一直流傳到了手遊時代,然後一堆雞湯雞血段子告訴你,不用任何活動,就有10w+的閱讀量,真的可能嗎?
如果可能,那是小概率事件。
舉個例子,在2015年左右,網路遊戲在第一個月投入2000萬左右營銷,可以增加100萬新增用戶(泛指安卓加蘋果)。這兩千萬有幾種做法:
在各大應用渠道買位置,如360手機助手,豌豆芽,uc,小米等(那時應用寶還不紅)
花1000萬請明星代理,做各種活動,出席做宣傳,然後以此為契機打廣告,另外1000萬投放各種橫幅點擊,下載鏈接等。
花1000買個ip,影視,小說,卡通,動漫,通過ip的影響力來增加自發用戶。
刷蘋果免費榜,付費榜,暢銷榜,一天幾十萬,都是明碼標價的。刷到前列,就會有新的真用戶來玩。
找公會,給公會管理返點,給公會執行人員折扣,帶動公會成員來玩。
……
等到如今,比如這個春節,相信大家被某個國外測試成功的放置遊戲轉到國內上線的廣告刷夠了眼睛吧,或者打開若干個網頁,也會被各種「傳奇」的小廣告閃瞎吧?所有能來的用戶都有各種原因,只不過是你獲取的成本吧!
15:00。
服務器正式開啟,成千上萬的用戶吞沒了第一組服務器,5分鐘內,第二組開啟,十五分鐘後,已經達到一萬人在線。熊總激動看著在線數字上漲,就像看到收入刷刷刷的增長一樣,疲勞又亢奮的聲音再喊:「那在線會多少萬呢?五萬,十萬?我們的服務器夠不夠?」
「快打電話給荊總,讓他們準備服務器!不著急?再來兩萬人怎麼辦!」
「服務器卡嗎?」
「你們gm有收到玩家的求助嗎。」
滿屋子聽著熊總語無倫次的喊叫。
熊總為這個公司,這個項目用盡了人脈關係,據說還負債纍纍,搞到家庭關係破裂,這個遊戲的成敗,可以幫他挽回一切。
15:30。
開啟了四組服務器,已經有12500人在線,人數增長速度稍微緩了下來。熊總又暴躁了:「怎麼,來的人少了,快看各大媒體廣告,是不是下來了!」
「打電話給崗總,看網吧的客戶端有沒有問題!」
曾啟這樣說:「今天是周五,下午三點我們開服,第一批來的是等了很久的的用戶,老用戶,他們下載客戶端的比較早,進入的比較快,我們預裝和下載的客戶端有近20萬,這些用戶一些會在晚上來。
還有,到五點以後,是網吧的熱門時間開始,更多的人就會來。」
公司里,一大批的研發人員玩的不亦樂乎,對他們來說,看到自己的產品正式上線,就是無限的快樂,可以和家裡人說,可以和親友說。研發也是玩家,他們可以在真玩家面前顯示自己的水平,陪玩家玩,也是逗他們玩。
而gm和遊戲中的客服,則是在公眾頻道不斷的刷屏,提醒玩家,歡迎玩家。
商務則是不停的從各大網站查看廣告點擊轉化,看新聞的閱讀,評論,和各大媒體的小編老編一