只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富 第26章:良心策劃的銷售大計!
更新:01-14 12:39 作者:沉唐枕月 分類:玄幻小說
f 學長那邊答應幫忙後,苟徹樺要開始忙碌其他內容了。大筆趣 www.dabiqu.com
光鎖定用戶還不夠。
想要把玩家的付費率拉起來,還需要在遊戲內做一定的小改動。
目前被證實過最好用的方法,就是設立排行榜。
把玩家單局最高彈珠傷害、單局最快通關速度都做成榜單、流派最高傷害、流派最快通關速度之類就放在【開始遊戲】的下面一排。
激發起玩家的鬥志與勝負欲。
只要他們的平均在線時長上去了,總會有人掏錢的。
而衝到第一名的玩家,還可以給一個小獎勵。
獎勵的內容是……
「嗯,算你厲害。」
設置這麼一個彈窗,雖然看著樸實無華,但絕對能極大程度滿足玩家的虛榮心。
「最後,也就是最重要的一環,定價。」
根據刻設計師的要求,他需要平民玩家也能獲得良好的遊戲體驗。
那麼,高定價就自然被排除。
「定價最好是個位數到兩位數區間,儘可能不超過三位數。」苟徹樺道。
認真檢索了一下遊戲內的道具。
他決定售賣彈球。
這遊戲的體系已經很完善,不需要再添加額外的付費項目,如超級強力的至尊彈球之類,這種就破壞遊戲環境了。
把它其內原本就有的彈球拿出來賣,玩家的接受程度更高。
當然,這個售賣,並非玩家必須要購買彈球才能遊玩。
苟徹樺打算,保留原本遊戲內容的不變。
即,這款遊戲最大的樂趣,就在於它的隨機性,每一局都會遇到不同的情況。不同的彈珠能組合出許多種流派打法。
但自己剛才體驗了幾盤下來,心裡也多出了一個問題。
如果我就是想玩套娃彈珠體系的玩法呢?
『我就是喜歡有絲分裂,我就是想看滿屏彈幕,我就是想看清場,其他流派我一概都不喜歡。』這種玩家肯定也是大有人在的。
對於這種玩家,隨機反而是扣分項,隨機好幾盤都拿不到自己想玩的體系,可能當場就卸載了。
但反過來想想,他們比起喜歡隨機的玩家,是更有付費意願的。
因為他們的需求更強烈。
這時候,只需要把他想要的彈珠進行售賣,作為固定開局。
直接名利雙收!
錢也賺了,在線率也拉上去了。
贏!
「售價的話,因為《哥彈》的彈珠種類比較多,所以單個彈珠的售價最好偏低,才能產生購買慾望。」
「並且還要打折扣,讓玩家感覺自己賺了,遊戲公司虧了,是最好的。」
「那麼,新玩家購買首顆彈珠的定價,就在一元好了,並且標註個(直降600!)的紅色醒目標識。」
「若玩家想二次購買,那麼從第二顆彈珠開始,一律都是六元,六元一顆固定彈珠進入自己的收藏庫,每次開局都可以自由選擇。」
「當然,還有折扣禮包,15元三顆自選彈珠,30元六粒自選彈珠。以及終極禮包,就定價為99元解鎖所有彈珠。」
「遺物也同理。」
苟徹樺覺得自己這波定價已經做到極致了。
如果換天盈公司的那個逼遊戲總監,早就上抽卡項目了。
6元一顆彈珠?
6元一抽!
10抽必得稀有彈珠,100抽保底出傳奇彈珠!
再黑一點的話,就100抽必出傳奇彈珠,但是具體會出什麼我布道,反正200抽才能出大保底。
當然,這還不算離譜。
藍星上有的是比前者還要噁心的廠家。
譬如,沒有保底,反正就甩一個千分之1的概率在這裡,讓玩家自己慢慢去細品人生的酸甜苦辣吧。
「刻設計師看了怕不是都要大誇我良心啊。」苟徹樺沾沾自喜的敲定方案,隨即開始幫《哥彈》完善遊戲內最後的充值界面。