千里之行 五十弓箭的優勢
這下更慘,燃燒也出來了,雪上加霜。沒研究過的人可能很少留心,dft里debuff的疊加是有講究的,比如虛弱狀態下,觸發其他debuff的幾率劇增,現下早起的蟲兒有鳥吃身負兩個debuff——麻痹,中毒,燃燒的觸發率也會有所提升,具體是多少,則是一系列相當複雜的計算,一般玩家也不會深究。
開場到現在,形勢相當明顯,明眼人一看,可謂高下立判。早起的蟲兒有鳥吃風格獨特,思路詭異,觀察入微,行動靈巧迅捷,也很會抓時機,但在千里的攻勢下,時不時地會暴露出她一些因循自身風格的慣性思維以及與實力不對等的經驗不足,顯然並非時常混跡於遊戲裡。而千里的戰鬥路線,也在這一場並不平等的對決里體現得更為鮮明。
首先,千里十分地不拘一格,標準的遠程專用戰術放風箏和極端的近戰他都試過,這一次,則是以其人之道還治其人之身的同樣猥瑣流——忽遠忽近的游擊戰,各種刁鑽角度和時機的偷襲,並且將遠攻和近戰恰到好處地結合起來。其次,千里也充分地展示了弓箭的無限可能性。沒錯,弓箭作為遠程武器里的一種,確實十分受dft玩家們的唾棄,其他的遠攻武器,如法杖、火炮等都比弓箭更受青睞。最重要的一個原因是,弓箭對精準度的要求幾近苛刻。法術是範圍攻擊,命中率自不必說。火炮那也是比弓箭有不少優勢的,它雖說不上範圍攻擊,但相比弓箭的點攻擊,火炮的攻擊範圍大了十數倍不止。然而,dft遊戲設置的平衡度在這裡得到了很好的體現——沒有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同樣有其無可比擬的優勢。
第一,射程上的絕對稱霸。普通的弓箭直射距離15米到50米,拋射距離80米到300米,打競技賽如果用的是擂台地圖,基本全場無死角攻擊。
第二,正因為弓箭是點攻擊,令其攻擊力大大地有所提升。此話何解?源於dft技能開發的原理。系統如何保證玩家自行開發的技能保持在同樣一個水準?換句話說,如何避免有的玩家設計出強悍到不合理的技能而造成不公平?dft系統在這方面是做了調整和限制的。這個體系,簡而言之,為所有技能統一設定了一個威力值。比如,5級技能威力值為100,7級技能威力值為150,以此類推。而威力值所涵蓋的因素有很多,比如吟唱或發動時間,發動條件,傷害值或回復值,buff效果和debuff效果,技能有效距離、有效範圍和有效時長,技能對象人數,操作複雜度,是否設定自動瞄準等等。這些因素之間是彼此牽制的,它們的總和便是威力值。也就是說,總數既定,其中各分項如何分配,由玩家自行決定。因此,同樣是100的威力值,攻擊範圍為10的技能和攻擊範圍為1的技能,之間的效果可就大相徑庭了。弓箭是點攻擊,意味著它攻擊範圍極度小,那麼,所有的傷害值便都集中於這一點之上,只要中箭,所有傷害就會一點不落全部吃下。
第三,發動時間十分靈活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄力,蓄力時間影響著攻擊力。這種情況下,發動時間基本就全由千里自行掌握了,如果距離遠,就慢慢蓄力,如果距離近,就縮短蓄力時間,甚至不加以蓄力直接發出。千里屢次能在短距離短時間裡迅速出招,便是選擇了近乎全不蓄力之故。
這一點,在與早起的蟲兒有鳥吃這一場對決里展露得更為明顯。千里會根據對手的實力調整節奏,之前對陣的從未有一人如早起的蟲兒有鳥吃這般注重靈敏度,相應地,千里的動作便也要加快,如果說之前的比賽里,給人的感覺是對手慢而不是千里快,那麼這一場比賽中,就可以明顯地看出千里有意地提升了攻速。
第四,武器的選擇範圍極廣。弓當然是固定的,但箭就可多種多樣了。雖說攜帶與回收確實麻煩,但其帶來的收益也很驚人,這一點,吃過千里特製箭的虧的人都相當清楚。
若不是有千里這個樣板,很少玩家會得出如此分析。主要是弓箭的缺點太突出,輕而易舉就掩蓋了它的優勢。還有一點毋庸置疑,就是這些優勢,可都是有前提條件的。射程遠、輸出高、發動快這些特點,無一不是需要在一定水平的操作下施展,而特製箭則要求強大的後勤供給,所有這些,都非普通玩家所能企及。dft的弓箭手,跟傳統網遊的相比,有著很大區別。某種程度上說,弓箭手上手難