千里之行 三長弓
千里又一次想從手裡變出點什麼,可是這回只閃出了一撮火苗,飄忽了一下就消失了。亞瑟立即開口,「怎麼回事?」
限制出現了。
「我剛才想弄把左輪手槍來著。」千里說。
亞瑟沒有回話,也抬起右手,心中默念……
一點動靜也沒有,連千里那一撮意思意思的火苗之類的都沒出現。
「你想了什麼不得了的東西?」千里問。
「鐳射機槍。」
「darkfairytalesonline,」千里回憶著念起來,「中文譯名暗黑童話故事,童話故事嘛,哪來的高科技。」
「嗯,」亞瑟凝眉,「現在,至少有幾點是明了的。」
第一,除了高科技武器外,似乎所有種類的武器都可以召喚,只要想像力充足,玩家構思得多精細,武器就有多精細。
且不僅限歐風,剛剛千里連苦無都弄出來了。
由此可聯想到的是,由於官方不曾給出過中文譯名,暗黑童話故事是民間為了方便的說法,那麼fairytales這兩個詞很有可能不僅限於童話的意思,大概也有神話、傳說之類的含義。能召喚出日本忍者的苦無、中國古風的青龍偃月刀(千里的傑作)之類的東方武器,或許正暗示著這裡不僅是歐風的世界。
第二,數量限制似乎是1。每召喚出一件新的武器,原有的武器就會消失,而且新的武器的出現有一段過程,在完全具現化之前無法使用,原有武器消失、新的武器完全出現的這段時間,就是玩家的真空期,亞瑟反覆算過,只有1秒,影響有時候可以忽略不計,有時候卻可以完成致命一擊。
但是有個例外,小型武器,比如苦無,千里可以一下召喚出3枚,這是個值得斟酌的問題。
第三,攻擊力大體穩定,有細微的出入,與具體形態有關,效果統一都是千里火元素的灼燒效果。如無意外,魔石武器的攻擊力應該與玩家等級和屬性點分配有直接關係。
第四,如npc所言,魔石武器沒有副元素的效果。
兩人心知肚明,無需多說,千里手裡火焰呼一下躥高,這次出來的是一把1.7米長的弓,標準競技用的類型,亞瑟知道這貨以前閒得蛋疼去玩過一次cosplay,出的是自己的遊戲角色弓箭手,弓箭是照著遊戲訂做的,所以不管是遊戲裡還是現實中他對弓箭都算是比較了解。千里站穩身形,右手輕輕划過弓弦,刷一下就出來一支火箭,瞄準遠處一朵左右蠕動的花,嗖一聲,箭離弦而出。
然後,射偏了。
「……原來沒有自動瞄準功能啊。」千里輕描淡寫說了一句,右手又一支火箭出來,迅速拉弓,鬆手,這次倒是射准了,燒了對方一臉,那朵本來左搖右晃的花怪立刻朝向千里,噗一下噴了幾根花蕊過來,千里側身一閃,花蕊從身前擦過,接著張弓再一箭將花怪結果了。
這過程中,亞瑟突然跑了出去,同時手裡現出了一柄霸氣側漏的巨劍,朝著周身一揮,產生的氣勁一下沖翻了好幾隻怪,雖然沒有一擊必殺,但這樣的效果,是千里的弓箭做不到的。
而看亞瑟揮劍的動作,千里知道,這柄巨劍分量必定不輕。
「你要練mt?」千里問亞瑟。
「不,近戰,物攻。」亞瑟簡明扼要。
「這樣啊……有點意外,」千里若有所思,「那我魔攻吧。」
千里覺得意外是因為他本以為亞瑟會一如既往地選擇遠程法師,兩個遠程高攻的組合確實很奇怪,但千里是沒什麼所謂的,什麼組合都有什麼組合的打法,他可以視情況去配合隊友,但很顯然,當下的組合——遠程魔攻和近戰物攻——比大多數組合要更為合理。
「走吧,」亞瑟看向格林鎮的方向,「我們該回去了。」
「所以,這個遊戲是沒有職業的分類的?」兩人在路上小跑著閒聊。
「元素、屬性點和武器的搭配最終出來的效果,大概就是其他遊戲裡定義的職業,」亞瑟分析,「而這裡的職業範圍非常廣,限制也少了很多,很可能不再局限於mt、奶媽、近戰、遠攻、控場輔助這些傳統的功能……」
「哎嘿,」千里指指腦袋,「就看誰更有創意。」
跟兩人預料差不多,格林鎮此時人是少了一些,盡