全球災變之末日遊戲 第219章 人造劍魂

更新:09-25 06:29 作者:我愛吃貓片 分類:科幻小說

    張鐵聞聲瞪大了雙眼,腳下的油門差點踩斷。

    「自己創造技能?」

    「你咋不說自己創造天賦呢!」

    「這玩意我用了這麼多次都不知道是什麼。」

    楚安輕笑一聲,似乎在吃了熱量食物後,他的表情生動了一些:

    「你們隊長,之前不是已經嘗試過了嗎?」

    「他嘗試過灌注念力,讓飛劍自爆。」

    還未等林安出聲質問,他很快開口解釋起來:

    「不用奇怪我為什麼知道。」

    「那個時候我還沒有變成乾屍。」

    「好吧,我只是略微隱瞞了一點事情,但並不重要對嗎?」

    林安臉色難看,他已經數不清楚安到底騙了他多少次。

    渾不在意,楚安像吃不飽一般繼續撕開一袋巧克力:

    「其實技能沒有你們想的那麼複雜。」

    「我們做不到系統那種轉換屬性的能力,也做不到那麼完美高效。」

    「但簡易版的技能還是沒有問題的。」

    「林安,你其實有意識到對嗎?」

    「在戰鬥本能下,你能憑藉海量信息模擬出類似劍技,飛劍操控明顯靈活得多。」

    林安強壓下打死楚安的衝動。

    該死,這傢伙到底還能看到什麼?

    他甚至都在想楚安的天賦是不是和雲琳類似,但強的多。

    這傢伙乾脆能看到玩家完整的過去。

    「沒錯,但戰鬥本能消耗太大。而常規狀態下,我又做不到那麼大的計算量。」

    「沒有足夠的計算力,別說靈活操控飛劍了,光是控制它變向加速都需要我分出大量心神。」

    「就如同你說的。」

    「技能消耗精神力是系統在幫我們計算,那自創技能不就相當於我這個樣子?」

    「靠自己計算,消耗的精神力遠超系統。而且很多時候反應不過來。」

    「更別提技能的各種特殊效果了,我們連原理都不知道,怎麼計算模擬?」

    楚安聽後微微搖頭:

    「你陷入了一個誤區。」

    「人類的計算力的確有限,但我們可以創造工具代替我們計算。」

    「就像電腦一樣。」

    「比如你剛才清理喪屍時,每殺完一個都靠自己計算角度,然後殺下一個。」

    「這樣效率低下,而且消耗巨大。」

    「那麼。」

    「為什麼不在腦海里編程呢?」

    「把過程和結果提前計算出來,每一次遭遇敵人時照搬進去不就可以了嗎?」


    「比如,你可以在飛劍上設置成攻擊最近目標,留下一道精神力烙印。」

    「然後再開啟審判之眼,利用審判之眼標註的紅點當成目標。」

    「再設定一個循環。」

    「如此一來:」

    「整個過程就會變成:攻擊最近的紅點(弱點),擊殺單位後再次重複該動作。」

    「那麼你的飛劍就相當於自動擊殺最近的敵人,還是攻擊弱點的那種。」

    「這不就變成了類似【自動鎖敵】的技能嗎?」

    「甚至,你可以直接編寫一套劍技。」

    「就像你近身作戰的技巧一般,提前預想出敵人躲避、變招、閃躲後應該怎麼攻擊。」

    「把這些結果記下來了,當碰到敵人躲避時,自動觸發判定。」

    「如此一來,你的飛劍不就可以自主和敵人廝殺了嗎?」

    「你的腦子記住這些並不難吧?」

    「像常規戰鬥中,一劍刺過去時,敵人的躲避方向就只有那麼幾種。」

    「把這幾種可能性全部用精神力刻在飛劍上。」

    「配合審判之眼的觀測效果,只要敵人觸發了其中一種躲避方式....」

    林安心臟狂跳,他聽懂了楚安在表達什麼:

    「你的意思是說,無論是系統技能消耗大,還是我自己控制時精神力和心神消耗大。」

    「本質上就像做算術題,我在從頭開始計算。」

    「因此每次計算都會浪費時間和精神力。」

    「所以,我完全可以提前將結果算好,記錄下來。當碰到類似情況時,就不再需要重新計算,只需要把對應的結果拿出來用!?」

    楚安抬了一下眼睛,緩緩點頭:

    「沒錯。」

    「就像計算機一樣。你用它輸入數字,它便將結果反饋給你。實際上它並沒有計算。」

    「而且,我們不光可以做到這些。」

    「你如果玩過遊戲就應該知道,有些掛機的外掛可以自動練級、吃藥、打怪、修理裝備、跑路。」

    「這些都是一樣的思路。」

    「提前計算好結果,讓飛劍自動代入進去就行了。甚至都不需要代入,循環用就行了。」

    「比如設定幾個通用招式:」

    「刺、撩、斬、劈、砍、捅...」

    「幾個招式來回用,一樣能達成劍技的效果。」

    「如果費心一點,多加幾個判定條件。」

    「你只需要消耗念力,剩下的就讓飛劍自己運算,就像在它身上裝了簡易電腦一般。」

    「甚至還可以取巧。」

    「比如設定一段函數代碼,利用審判之眼顯示弱點的能力,將點與點之間串聯起來。」

    「然後讓飛劍優先攻擊弱點,並設定規則:」

    「1.兩個弱點之間直線最短。」

    「2.優先根據單個目標身上的紅點數量,擊殺目標(實力越弱,弱點越多),或者反著來,這樣就等於優先擊殺最弱、最強。」

    「3.代入曲線函數,自動規劃效率最高的擊殺路線。」

  



  
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