全球災變之末日遊戲 第781章 姜昊辰
更新:09-25 06:33 作者:我愛吃貓片 分類:科幻小說
「轟!」
「轟!」
「轟!」
彈幕如雨。
站在廣場中央,林安微微眯著雙眼,任由從天而降的炮火轟炸周身。
炙熱的高溫從不遠處的深坑中升起,破碎的彈片擦過側臉,發出刺耳的尖嘯。
本就破敗的古羅馬建築群,在密集的爆炸下,化為焦土。
「2點傷害,每秒15輪,邏輯上傷害高達30點,實際上承受傷害上下浮動不超過」
「無間狀態等同於減少三分之二的傷害,當前生命恢復速度極限生命值接近10504點(常規裸裝狀態為40103=1200點,開啟無間後,理論上最可承受(1200+43+1200+43)2=8!」
(概括:開啟無間前,林安擁有1200點生命值,該值消耗後,進入無間獲得無敵狀態,無敵狀態期間就能再次回滿1200點生命值,無敵結束後,又會將無敵時承受的傷害分解到後續時間內,即43+1200,最後再算上因果序列的逆轉2。最終理論上最高能承受傷害值為8點傷害。)
「簡單計算,如果在一戰水平的炮火打擊下我能扛到世界終結」
自言自語。
林安淡漠的看著一朵朵絢麗的火花撲向自己,不斷計算著傷害數值。
和其他試煉一樣。
僅保留體質屬性下,現有的速度根本做不到躲避,也沒有必要躲避。
得益於自創的傷害計算系統,難得有不同種類的攻擊方式,他索性開始收集起數據。
不因為別的。
現在他所自我感覺堅持的時間,和計算並不符合。
抗不了那麼久,抗不到世界終結。
最多十幾個小時吧
無間狀態持續時間,以及生命回復效果看似是被動,毫無消耗。
但真的面對長時間攻擊下,林安明顯察覺自己體內有什麼東西在減少。
雖然緩慢,卻真實存在。
是生命本源?還是什麼?
末日遊戲,說是遊戲。
實際規則卻異常複雜。
2點傷害,通常對應著2點力量屬性造效果。
但這並不意味著榴彈炮的傷害和2點力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴彈炮,扣掉科技削弱屬性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、彈片擊中面積
通常傷害也應該在100點上下。
現在林安受到的傷害這麼低,純粹是因為他的體質和特效疊加太高了!
大量吞服靈能果實,外加裝備特效。
連林安自己都沒統計過,他對各種類型的傷害削減,疊加到了什麼程度。
像正常覺醒者,20點體質理論上有200點生命值。
也就是只能抗住1-2發炮彈。
炮彈爆炸後會造成內臟震盪、鈍擊、高溫、高壓、破甲等一系列負面傷害。
傷害和負面效果多番疊加後,20點體質屬性
抗住1發炮彈就差不多重傷了。
以林安自身為例。
他在對戰9大勢力時,體質屬性和防禦力早就超過20點了,但依舊不敢直面火炮群。
乃至在被困住後,甚至被短暫的重傷過。
「我是防禦力完全超過了單次爆炸傷害,才能簡單地把傷害算成2點」
「換做其他人,面對榴彈炮的傷害,甚至會在80-120之間」
「現在是第3輪系統攻擊,每輪傷害增幅在40左右」
不對,也不能這麼算。
大部分體質覺醒者的天賦,通常都自帶免傷效果,減免一定傷害。
再算上裝備特效,技能被動等等
眉頭緊張。
變量,需要設定的數據太多太多了
本來突然靈感一出,林安想趁此機會建立起一套傷害計算體系,方便在日後的戰鬥中更精準的預演戰鬥結果。
但好不容易抽出時間完善時,卻發現這件「工程」,遠比自己想像中要複雜百倍。
暗嘆口氣