低飛英雄傳 番外:《指揮官》(10)
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……關於「奇域」這裡還要詳細介紹一下:
進入和操控「奇域」並不是一件輕鬆愜意的事情,而要成為如王東和李力那樣的佼佼者更是艱辛和痛苦。
首先,人類要把意識上傳到「奇域」,就同時擺脫了對人類身體的依賴性。
簡單說就是人類已經變成了純粹的意識體,單純的意識沒有呼吸、沒有平衡感、沒有五官和觸覺,也沒有主客體界限。但另一方面,作為人類,習慣又是強大的存在,我們的意識並不會自動適應這些變化,於是那種感覺簡直比死了還難受:
天旋地轉,驟冷驟熱,呼吸困難,無依無靠,感覺身體在融化或者消散,那種情況會導致精神崩潰,神經性窒息,意識錯亂等問題,對於初學者是非常危險的。
這時,AI智能就起到了關鍵作用,參與和輔助意識上傳的工作,因為智能體本身就是純粹的意識存在,所以可以作為轉換器和加速器:
AI智能把人類上傳的意識和自己混編,反覆嵌入、轉移、重組,進行數字化改造和複製。
這樣做以後,上傳的意識依然知道自己是誰,記得小時候踢足球時曾崴傷過左腳,但他又一點也不介意現在自己是一個沒有腳的光影而已——好像他天生就是個沒有腳又能隨時參加足球賽的傢伙。
……
然後,當意識以能量形態基本適應了「奇域」環境後,下一個問題是如何處理巨量的信息。當然不能靠人類感官的聽說讀寫,這又要靠AI來幫忙了。
「奇域」中也有等級,用來保護意識不被巨量訊息過度衝擊,造成混亂和傷害。
AI幫助意識進行信息處理訓練:首先低速積累一定的信息量,這麼做會形成比較固定的信息模塊,新的信息都和模塊作比較,邊界和形態重合的就是常規情況,形態不重合的往往就是價值所在。
隨著積累越來越多,比對的速度也越來越快,人腦的信息處理速度,在這期間可以提速2000倍,平均達到AI效率的0.21%,別看速度只是AI的千分之二,但這已經驚人了,幾乎就是閃電俠的節奏。
如此處理的信息不但數量多,而且各種內在邏輯和細微聯繫幾乎都被放大了,讓整個事情可以形成一個網狀球體——如果我們要做一個計劃,整個球就越圓潤,內部組織越有序越好;如果我們要發現漏洞,比如敵人防禦的弱點,就看這個網狀物哪裡不規整,哪裡有秩序混亂,甚至空洞的地方,那就是可以攻擊的弱點。
(這種思維建模,其實現在的大數據分析,也有雛形,以後肯定會成為現實。)
……
最後,當意識需要從無形和高速狀態的「奇域」世界退出,重新放回我們的身體時,AI同樣必不可少。
這其實就是進入「奇域」過程的逆操作:
把一個剛剛提到高速的大腦放回我們局限的人體中,同樣因為慣性會產生巨大的不適應行:主要是產生強烈的擠壓感和幽閉症狀,肢體會麻木、血壓會升高、產生幻覺和錯覺、短暫失明失聰、還有想把五臟六腑都吐個乾淨的噁心感……
這時AI就進行逆操作和減速,維護意識的穩定,逐步用虛擬的身體來做容器,讓人類意識慢慢適應,最終安全把意識送回現實。
……
雖然工作原理如此。
但具體的操作其實非常複雜,這就和另一個問題,AI的能力有關了。
對於如王東這樣的高等級使用者,匹配高級別的AI就顯得非常重要:
這個關係就像騎士和戰馬,遨遊於「奇域」之中,如果能匹配野牛級的AI已經是非常奢侈的事情了,沒想到今天竟然用上了大鯨號神牛級的主控AI,這簡直就像得到了一匹「赤兔馬」的感覺,整個興華軍隊中,這種級別的AI,幾乎是掰著手指頭就能數出來的。
這也驗證了王東很久以來的一個想法:在「奇域」中的存在是特殊而奢侈的,是超常規、超時代的體驗,這種體驗不會長久存在……。
所以,「奇域」的設計者絕對不是單單為了指揮官們進行戰略戰術模擬訓練才做出了這個系統。設計者的初衷不得