什麼叫六邊形打野啊 上架感言
更新:09-21 05:37 作者:這很科學啊 分類:科幻小說
先給各位拜個年,預祝讀者新年快樂,吉祥如意!
今晚24點,本書就將正式上架。
從1.1日到現在,一個月的公眾期算是比較短的,主要是咱們該上的推薦一個沒落,成績平穩增長,也只能上架了。
公曆新年的第一天,作者菌上傳了第一章。
農曆新年的第一天,作者菌將發布上架後的第一章。
這麼一想,似乎也是件美事。
從目前編輯的反饋來看,書的成績還算不錯,畢竟有上本同題材的聯盟文做底,作者菌倒也不意外。
正式寫《什麼叫六邊形打野啊》這本書之前,我曾經想過,自己到底要表達什麼?
玩梗?熱血?還是合理的操作細節與技巧?
想了很長時間,最後的決定是我全都要。
各種因素交織在一起,作者菌想要呈現一個相對真實的英雄聯盟電競世界。
問題在於,主角顧行目前所處的2016年,轉眼已經是五六年前的事情了,從生活中到遊戲裡,很多記憶都已模糊不清。
作者菌查閱的資料很多,也花費了不少心血,相信各位追讀到這裡的讀者也多少能看出來。
我在盡我所能,用各種細節去還原出一個當時的一切。
有不少讀者反映,這本書目前的節奏比上本要慢上一些,看起來沒有那麼爽。
但在我看來,既然上本書成績已經很好了,乾脆就去寫一些開創性的內容,做一些有挑戰性的內容。
也正如大家所看到的那樣,這本書的前期鋪墊要更長更複雜。
這一切都是為了後續情節的展開更合理,更有代入感,也更有爽感。
林燃已經很完美了,從他的外貌到家庭條件到伴侶,再到行業內的競技水平,看起來無可挑剔。
我不想再去塑造一個『林燃』,那太熟悉了,熟悉到我甚至可以套個遊走型中單的皮,在生活細節上原封不動,不必去做任何改變。
想想就覺得沒勁。
相比於林燃,新書塑造的主角顧行在我看來要更真實一點,我也花了大量筆墨去描寫。
普通家庭,有不錯的遊戲天賦,平時卻因忙於學業而沒有什麼時間去玩遊戲。
要不是無意間開啟了腦中的那座召喚師峽谷,他可能會平平穩穩的畢業,找一份還算體面的工作,過著普普通通喜憂參半的忙碌生活。
就像大多數人那樣。
之前在本章說里發過一些圖,其中有張和競賽有關的合影片段,很多讀者在後面留言,問是不是我本人的經歷。
這問題沒辦法正面回答。
因為信息如果都暴露出來的話,那就太容易搜索查找到作者菌本人的資料。
我只能說,顧行的故事,雜糅了我和我對象、當年同宿舍的好友等人的親身經歷,同時稍做了藝術化加工處理。
其中與遊戲有關的部分,大部分是從我身上取材。
不知道有沒有老讀者還記得,在上本書的書評區,我為了懟噴子,之前放過一些遊戲截圖。
其中有一張歷史段位圖。
作者菌2012年初接觸的遊戲,當時還小,爸媽工作挺忙,我就有不少時間可以打遊戲。
s2賽季結束的時候,我是1800分左右,具體數值已經完全記不清,唯一一張截圖還被刪掉了。
s3賽季,改成段位之後,作者菌打了1000場,直接衝到了鑽一。
當時王者就50個,鑽一補分再往上爬很艱難,含金量也不算低。
當時還感覺自己遊戲天賦不差,在班裡顯擺炫耀。
後面忙於備考,s4賽季就玩的不多,s5s6兩年學業輕鬆,又重新打回鑽一,最高打到大師35勝點,可惜穩不住,結算之前就掉下來了。
打過幾次高校聯賽,最後只能說人外有人山外有山,自己年少時以為的那點遊戲天賦,距離職業還差得遠。
因此在設計顧行時,我把他的遊戲水平設計成了自己的max版本,讓他變得更強,更容易碰觸到高分路人的天花板,也更順理成章的去職業聯賽兼職。
本文前