亡命狂逃 第11章.重返人間
更新:02-27 12:13 作者:亂吾心者 分類:科幻小說
在轉職之前,陸尋已經從販售機處見到了自己的數字化屬性。
選手:陸尋;
編號:90719;
個人等級:新人選手;
職業:邪道士;
數字化身體素質信息如下:力量9;敏捷14;耐力11;精神17;智力10;(普通成年男子在30歲時應該有的身體素質,數字化每項為10)
裝備:無;
主動技能:飛檐走壁1級-專屬技能;
被動技能:無
力量屬性的數值代表著力氣和肉體蘊含的能量,即爆發力;敏捷屬性的數值代表著神經和肉體的協調,即靈巧靈活和神經反射;耐力屬性的數值代表著持久和恢復速度;精神屬性的數值代表著感知和意志;智力屬性的數值代表著邏輯思維和記憶力;
經過販售機的解釋,成年男子30歲時,是身體機能最強大的時候,但是這裡的數值,販售機取自沒有經過某方面特殊訓練的普通人。如果是軍人,可能在力量和耐力上達到15點以上。而如科學研究者,可能在智力上數值高於15點,以此類推。
按照陸尋只有22歲的年紀,正常情況下這個年紀應該每一項屬性都低於10點。而陸尋此時的數據值是他吃盡了苦頭練就出來的,畢竟蜘蛛人是需要耐力敏捷和精神,缺一不可的。這並不是他特殊,也許隨便提出一個同行來,屬性都不會太差。
可是按照數字化屬性點來比較,自己在遊戲中所表現的實在有些問題,弱雞得趕不上正常值,恐怕在速度和耐力上所表現的都不會超過8點。正常來看,14點的敏捷,足夠一個人在短距離的奔跑中輕易的達到每秒十米的速度,而11點的耐力則足夠這個人以每秒十米的速度跑完五十多米。
智力的14點數值讓陸尋更加驚訝,他高中畢業之後就沒有再上學,能夠在遊戲中表現出來的智慧,幾乎都是在意志力足夠堅韌的前提下,自己逼自己才做到的。也許是精神數值高的前提下對智力的發揮起到了推動作用。
想想也是,大多選手因為意志力的原因而過度緊張,導致他們無法正常的發揮出智力的作用。而到他們能夠正常思考的時候,時間和情況,也都已經有些不及了。這也就是陸尋能夠表現得比其他受到高等教育的選手要好的一大原因,當然不能算那幾個貌似受到高等教育,但是實際上只不過胡混的人。
經歷了一次遊戲的陸尋,雖然還只是新人選手,但是他已經對這個遊戲的殘酷有所了解。獵人在短時間之內,幾乎不是選手能夠匹敵的,至少新人選手是不能的。那麼這個時候一項較為突出的屬性就極其重要了,無論是跑得快,還是智商高,都可以讓選手擁有活下去的資本。而耐力,力量,精神卻同樣重要,它們每一個屬性都會制約其他屬性的發揮。
轉職之後,陸尋再次對自己的身體屬性進行數字化的調查,發現自己的屬性竟然沒有一點的變化,真正如販售機所說的,不會提供任何直接強化選手力量的兌換。只不過,陸尋確明顯的感覺到自己的身體狀態好了很多!
轉職結束後,陸尋再次熟悉了一下販售機的功能,又在販售機提供的選手交易平台上瀏覽了一下。在交易平台上,陸尋不僅見到了道具類的物品,竟然還有裝備和武器的存在,這三者是完全獨立的體系。
d級道具的交易價格在800到1500兌換劵不等,決定價位的主要是道具的功能和等級,像陸尋手裡的手電筒和相機,都可以賣上1000張兌換劵,而最後擊殺爆胸女老師獎勵的粉盒,則可以賣上1500張以上,甚至更多。c級道具的價格是d級道具的二倍,而b級道具的價格則要再往上翻一番,在交易平台中,最高等級的道具,陸尋只見過一個b級的木偶型一次性道具,名為珍藏版迷你春哥,售價是6000張兌換劵,能力是可以讓佩戴者死後10分鐘復活。
道具也分成一次性道具和可以重複使用的道具,可以重複使用的道具每次遊戲都能使用三次,用光了可以在自助販售機這裡用兌換劵修復。而一次性道具道具則不可以修復,但是可以肯定的,一次性道具比可以重複使用的道具要強力出一條街去。
而且,別看d級道具的價格不是太貴,可是每修復一次,就需要300的兌換劵,像陸尋的那個手電筒,修復滿三次,收了他900點的兌換劵