世界樹的遊戲 第593章 新玩法:戰場召喚!

更新:09-14 03:09 作者:咯嘣 分類:玄幻小說

    回歸神國之後,伊芙並沒有第一時間將矮人與鍛造之神的委託以神諭的形式下發。

    矮人王國雖說就位於死亡荒漠的東南,但真要就距離來說,還是太遠了些。

    雖說現在死亡荒漠也屬於伊芙的勢力範圍了,而伊芙也正式將自己的傳送陣體系推進到了沙暴城,但沙暴城本身也就位於死亡荒漠的腹地……

    在這樣的情況下,哪怕是現在靠著傳送都能一路從精靈之森北區的臨冬城傳到沙暴城,但從沙暴城到矮人王國卻依舊是段不短的路程。

    或許對於黃金職業者和傳奇職業者來說這段路程並不算什麼,但玩家們就不行了。

    真要是靠他們趕路去打,伊芙估摸著又得和當初打死亡荒漠一樣,走一路掉隊一路了。

    當然,現在玩家們的數量這麼多了,就算是掉隊一大半,只要參加任務的人數足夠多,到達目的地後總會有足夠的戰力的。

    但那又何必呢?

    那麼遠的距離,如果不做其他任何準備,玩家們死了就來不及再參戰了,根本就是失去了最bug的優勢……

    從這個角度看,最好還是像當初地下世界戰爭一般,建立超遠距傳送法陣,將玩家們直接傳送過去。

    不過從矮人王國到沙暴城的距離要比地下世界的鋒刃之城到黑岩城遠得多。

    真要是走傳送陣的話,那消耗……估計就是天文數字。

    所以,伊芙在思考之後,打算結合真神的力量,採取另一個更加便捷且邪道的方式……

    不走傳送,而走召喚!

    真神……尤其是信仰真神,都擁有接受召喚的能力。

    只要位於自己的信仰掌控範圍內,或者只要是一位信仰足夠虔誠,能夠臨時擔任信仰網絡錨點信徒,真神們都能接受召喚,向目標投送物品或人力。

    這有點像是反向的獻祭,又或者說是結合了信仰網格的高級傳送,只不過限制更多。

    而其本質,則是真神將與自己信仰網絡相連接的存在在一定時間內傳送或置換到召喚者的身旁……

    而這種召喚細分的話,又可以分為兩種。

    一種是永久性的,一種是臨時性的。

    永久性的常被真神用於賞賜信徒,消耗比較大,本質上屬於空間傳送。

    而臨時性的消耗相對比較少,多是信徒布設召喚法陣召喚高級別的「打手」,本質上屬於空間置換。

    傳送是一錘子買賣,但置換則是一定時間內對空間法則的「欺騙」,時限過後就會解除。

    當然,因為很多世俗存在其實並不清楚兩者之間的真正區別,所以他們一般會統一將其當做召喚與傳送。

    在賽格斯宇宙,邪神信徒召喚惡魔,教會牧首召喚天使,其實都是空間置換的套路。

    只不過,對於真神來說,跨界獻祭本就消耗比較大。

    而跨界反向召喚的話,就算是臨時性的,那消耗也不小。


    而與傳送一樣,召喚的消耗是和召喚對象的能量強度有關的,像是召喚個熾天使,半神什麼的,那消耗就更離譜了。

    所以,就算是有這種方式,平日裡也很少有人用。

    更別說真神們往往會將召喚的條件設置的特別高,由此來讓召喚者分攤召喚時的消耗……

    再過分一點的,有的真神還會將召喚消耗提高到一個相當過分的程度,反過來蹭召喚者召喚時消耗的魔力。

    從這個角度來說,一般情況而言,向真神請求召喚所需要消耗的魔法材料要比傳送高得多了。

    不過,這是一般情況。

    伊芙的情況卻很特殊。

    伊芙的本體本就位於賽格斯世界之中,祂接受獻祭的時候成本本就比其他真神低得多,反向召喚的話同樣如此……

    同時,玩家們也和一般的信徒不同。

    他們本就是伊芙從藍星拉過來的一個個意識,本質上和遊戲系統是一體的,而遊戲系統又早被伊芙融進了自己的信仰網絡中……

    所以……召喚玩家的消耗其實也遠遠小得多,因為走的流程少。

    之前是伊芙的信仰網絡還不夠強大,但現在有了幾百萬的信徒之後,祂已經足以採取更高級的獻祭方式,來反向召喚玩家了。

    也就是說,現在的伊芙理論上已經能夠做到賦予信徒,或者向自己祈禱的存在一個新的能力……

    那就是付出一定的代價,召喚玩家到他們的身邊!

    這其實是伊芙早就有想法的一件事了。

    隨著地圖的擴大,肯定不可能凡事都指望玩家們一條腿跑的。

    而若是計劃順利,伊芙也可以自然而然地將這種召喚推廣,也方便利用玩家們在賽格斯世界各處「救火」並「蹭經驗」,順帶還能刷一波聲望。

    當然,召喚玩家也是走的「置換」,是臨時性的。

    究其原因也是因為消耗少,順帶著還能在完成任務之後白嫖空間法則送玩家們回家。

    簡直完美。

    而這一次矮人與鍛造之神的委託,伊芙就打算先試試水了。

    不過,考慮到召喚玩家的數量,伊芙不打算以信徒為召喚錨點,而是打算直接打造專門用於召喚玩家的神像了。

    這種神像不需要像其他神像那樣擁有儲存信仰之力的能力,只要能成為信仰網絡的節點即可。

    到時候,只要花費一定的代價,拿著神像祈禱,就能召喚玩家。

    當然,不是所有玩家都能被召喚,還需要在做一個和召喚有關的任務或者說是子系統,只有接了召喚任務的玩家才能成為被召喚的對象。

    「召喚任務麼……乾脆就叫它『戰場召喚』好了,召喚過去就打,打完了就退,也挺像網遊中的戰場的。」

    「獎勵的話,就以白銀轉職名額和神器兌換點數捲軸為亮點吧,前者吸引黑鐵玩家,後者吸引白銀玩家。」

    「另外



  
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