一槍致命 403、技能強化·格鬥術
可融合技能(與自身原力契合度)!
在將這枚晶片插入個人終端後,風落就可以看到一系列的自己現在的技能後面出現了一個百分比的數值。
而這些數值由高到低排列分別是:
【狙擊手職業】
環境擬態(7o%)、急潛行(65%)、快射擊(48%)、載具駕駛精通(42%)、危險感知(3%)、伏擊(o%)、極限射擊(o%)
【輕甲戰士職業】
戰鬥意志(95%),強化格鬥術(88%)……狂暴衝鋒(72%)……猛擲(61%)……
按照這晶片的屬性介紹,被提升為原力技能的技能和玩家是有「契合度」的,這個會影響到技能「強化」之後的威力!
而讓風落有些失望的,在狙擊手的七個技能中,竟然只有「急潛行」和「環境擬態」兩個技能和他的原力屬性的契合度過了5o%,其餘技能的契合度全都很低。
甚至35級的「伏擊」和4o級大招的「極限射擊」這兩個技能契合度竟然雙雙為「o%」。
這意味著,就算是使用晶片將這兩個技能變成原力技能的話,結果不會得到任何地「強化」。
之前他的預料顯然成真了,進化天賦而覺醒的原力和狙擊手職業技能契合度實在不高!
反而和輕甲戰士這個第二職業卻十分地搭配,特別是「戰鬥意志」這個輕甲戰士的另類4o級大招,契合度達到了95%!
所以,僅從數據上面看無疑選擇「戰鬥意志」是最為明智的。
而且這可是一個4o級的「大招」技能,強化後獲得技能效果應該也十分強悍。
然而,風落心中卻還在猶豫!
狙擊手職業技能只能夠暫時排除了,畢竟契合度實在不太高,所以只能夠在輕甲戰士中選擇。
但是「戰鬥意志」這個技能,實話說,卻正是讓他猶豫的原因。
因為「戰鬥意志」雖然效果強悍,但是使用的限制也是比較大了,除了需要提前引導之外,還因為這個技能是有嚴重的副作用,因此使用的頻率也不可能多高!
相比之下,「強化格鬥術」和「狂暴衝鋒」這些使用起來頻率更高的技能強化後似乎有更大的價值,但是問題卻在於,契合度相比戰鬥意志又低上不少……
風落再次猶豫了大約有一分多鐘後,最終將手指點到了一個技能上面!
強化格鬥術,88%的契合度!
風落最後決定選擇強化這個技能!
因為說實話,他對於使用武器近身戰鬥還是比較喜歡的。
無論是流放之鎮時殺死那個反叛軍偵察兵,還是死亡獵人島上的「殺戮遊戲」,或者是昨晚潛入龍吟傭兵團的小隊中的近戰……都讓他有一種和憑藉狙擊槍殺人時不一樣的感覺!
這種近戰中殺人的熱血涌動,和遠程狙擊之前那需要冰冷無波的心境是不同的!
他喜歡用狙擊槍,但是同樣也並不排斥近戰刺殺!
【大師格鬥術】
大幅度提升近戰能力,近身攻擊附帶一定程度原力傷害特效,面對近戰攻擊受到一定程度傷害減免(每秒持續消耗原力1o點)。
在風落選定之後,很快終端中的晶片就消失。而在技能欄之中,則出現了一個新的技能!
「大師格鬥術?」
「提身近戰能力,這應該是說近戰時會有一定程度的力量、敏捷等的效果加成,類似重甲戰士的盾擊提升力量效果一樣。」
「而傷害減免具體百分比卻沒有提,估計只能夠戰鬥中實測了。不過附帶「原力傷害特效」,這是個什麼意思?」
從系統給的技能描述上看,別的倒比較好理解,只有這個「原力傷害特效」風落有些沒搞明白。
「檢測到大量能量反應,檢測到大量能量反應!」
不過,正在風落想查看這個屬性的詳細解釋時。
突然,駕駛艙之中響起了一陣的警報聲!
在距離地面近千米的高空中飛行的阿帕奇武裝直升機的後下方,突然出現了一隻翼展足足有二十米以上,黑色的翎羽和頭部的長相類似老鷹,卻擁有著四隻