一槍致命 394、原力附加屬性
橙色!
傳奇級?
風落立刻點開關於「原力技能融合晶片」的詳細屬性列表。
使用之後,可以將一個已經擁有的技能提升為『原力技能』,該技能最終效果,由玩家的原力屬性與被提升技能的「契合度」決定(融合後原技能與原力技能可同時存在)!
「原來是這樣!」
風落明白了這枚晶片用處。
簡單說就是能夠對技能進化「強化」,將消耗m或者體力值的「普通或者稀有」技能,強化成消耗原力的「原力技能」,同時還能夠保留原技能!
至於原力技能,就是指傳奇裝備上面附帶的那種技能。
威力雖然風落還沒有試過(昨晚對戰暴君時風落是『昏睡』中),但是感覺應該是比較強悍的!
不過,這麼看起來,這枚晶片雖然是橙色名字。
但是相比傳奇裝備卻還是有些差距的,只是相當於一個傳奇裝備上面的附加技能啊!(實際上顯然不只,因為融合後的技能不受到佩戴裝備限制啊。而且,還不會受到……)
不過,這點倒也在風落的意料之中。
《戰紀》系統對於遊戲中某一方面「第一個」的玩家」會有獎勵,但其實這種獎勵並不會十分的**,像什麼極神器啊、oss級物啊什麼的……百分百不可能!
不過,獎勵的東西倒也不會差。
像是之前因為24k而獲得的「物榮譽徽章」,能夠馬上復活物和減少死亡懲罰的功能,絕對是現在許多玩家夢寐以求的!
「不過,融合技能的效果視技能和玩家原力屬性的『契合度』,這一點是什麼意思?原力還有『屬性』嗎!」
風落心中有一些好奇。
隨後,他立刻繼續向下看。
原力附加屬性?!根據天賦?
看到這一句,風落回想起了一件事,之前睛子和獵虎兩個c的特工教官都透露過,原力是和玩家的天賦有關係的!
「原來是這個意思。」
不過,這個「自愈」是什麼效果?
風落快速點開「自愈」的介紹。
使用原力可以快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效,並獲得對應的h、體力恢復(效果視消耗原力程度決定)!
「治療傷害、傷殘特效和恢復h!」
風落眉頭微皺。
實話說,治療傷害特效這一點,對玩家而言沒有太大的用處。
畢竟,玩家身體一般情況較少被打出嚴重的傷殘特性的。
當然,雖然少,但是也是有機率的,而且一旦被打出嚴重的傷殘的特效,像是手臂斷掉、眼睛爆裂等將會十分地麻煩。
因為這種嚴重的傷勢醫生玩家是無法恢復的,必須到遊戲中的醫院中經過專業儀器的治療才能夠重新生成,如果是在任務中或者一些特殊劇情下遇到,那影響就大了!
所以,說起來,這個附加屬性的前半截算是中歸中矩。如果用天賦的分級來說,大概能夠相當於一個或者c級天賦。
不過,「恢復h」這一點卻是讓風落的眼睛再次亮了!
對於遊戲中的角色來說,什麼最重要?
毫無疑問,生命值啊!
血量一空,就算是攻擊再高,防禦係數再強,那都根本沒任何意義。
而這個自愈屬性,雖然前半部分不怎麼樣,後半部分用天賦評價的話,卻又可以說是「」甚至「s」級了!
風落正想著這一點,視線掃過下一條日誌。
卻是一楞,因為這正是一條關於天賦的提示。
「天賦調整!」
這一條信息,無疑大出他的意料。
覺醒原力之後,玩家天賦竟然還會被修改調整嗎?
不過,這似乎也不難理解。
要知道,玩家的天賦是系統根據每個玩家最初一個月的遊戲時間表現給予的,而在這之後,幾乎半年的時間都沒有變動。
但是一些一開始玩得不好的玩家的能力卻很可能在這個過程中提高,技術越來越,。某種意義上評價低的天賦和本身的遊戲能力並不相符合,所以