一切從只狼開始 【164】你猜猜
韓白衣坐在床上,饒有興趣的看著畫面里的小人兒被隨機分配到他所經歷過的各個場景受虐。一筆閣 www.yibige.com
本來他以為這些人物被分配進去,只是相當於一個個觀眾。
卻不想,這些被選中的孩子們都被隨機分配到了各個場景中的某些特定人物體內,能夠憑藉這些人物的身份參與進劇情里。
經歷過一系列劇情,一直到他們死亡之後,每個人都被系統根據他們在劇情中的表現進行評分。
不過在這十個人里,立即接受了自己穿越身份,並採取措施加入到劇情中的只有四個。
雖說死肥宅們每天嚷嚷著好想穿越開個大大的水晶宮之類的話,但葉公好龍是人之常情,真正在穿越之後做到立刻接受自己現有情況的人,想來在現實生活里也不會是者。
在這四個加入劇情的人選當中,又獨屬這個名為劉莽的阿嘿顏評分最高。
【觀眾:劉莽】
【評分:乙上中】
【獲取靈機:48點】
【貢獻靈機:133點】
在其他人評分都是『丙』字開頭的情況下,唯獨他拿了個乙級評分。
除此之外,每個觀眾的頭像下方都顯示出『獲取靈機』與『貢獻靈機』兩個部分。
韓白衣研究了一下,大概明白了這兩個項目的意思。
將這些『觀眾』拉入他所經歷的世界中,無論是對韓白衣還是對他們而言,都是一個雙贏的局面。
根據『觀眾』們在場景中表現的不同,每個人在場景內『挖掘』到的靈機點數也是不同的。
他們與眾不同的智慧、情緒、行為方式,都會在原本固定的場景中,造成與原本劇情路線有所不同的『影響』。
這種『影響』帶來的扭曲度越大,觀眾們挖掘到的靈機就越多。
這就是【獲取靈機】。
與此同時,收穫與產出從來都是相對的。
在他們扭曲場景挖掘靈機的同時,場景也在通過扭曲『觀眾』,從而獲得更多的靈機。
這就是【貢獻靈機】。
當然,此扭曲非彼扭曲,如果非要認真考究的話,所謂的扭曲無非就是變化二字。
二者的共同點都在於劇烈的『變化』。
韓白衣將兩項數據鋪開,調整成線形圖,豎軸為靈機增長量,其中紅線為【獲取靈機】、綠線為【貢獻靈機】,橫軸為場景內時間。
單以這劉莽為例。
從立體影像與圖表對比,劉莽的【貢獻靈機】在他進入這世界的那一瞬增長量最大,綠線曲折著達到第一個高峰,之後幾秒迅速下墜。
很明顯,穿越那一瞬的場景變化給他帶來了極大的震撼,但他很快平復了心情。
第二個綠線高峰則是在葦名弦一郎開口的那一瞬。
在這一點上,韓白衣不太確定原因,暫且放過。
而【獲取靈機】的增長量變化,也即是圖表內紅線的第一個高峰,則是在劉莽用鏢中回力標撕爛了屑一郎的屁股的那一瞬。
結合立體影像與圖表,韓白衣很容易就能判斷出觀眾個人心理變化、場景變化與靈機增量變化之間的聯繫。
【獲取靈機】與【貢獻靈機】並非簡單的買賣交易,而是切實的共贏,觀眾賺了,負責場景運轉的韓白衣也賺了,兩方都在互相為對方提供『不同』與『變化』,從而將名為靈機的這塊蛋糕做大,最後獲取雙贏。
至於誰賠了?
大概是麻花藤吧。
不過,哪怕是在明白靈機與『變化』之間的關係後,韓白衣還是有些不明白這種東西是怎麼從人身體內產出的。
是因為人的意識所具有的主觀能動性?
還是命運線偏移導致的時空波動?
抑或是只是某種情緒產生所溢散出的能量?
這些都有可能,也可能一個都不是。
韓白衣畢竟只是個普普通通的本科生,也就能憑藉大開的腦洞天馬行空的聯繫一下,真要讓他從側面尋找線索研究證明,那他肯定是沒轍的。
另外,雖然場景中的『變化』會影響靈機的增量,但並非所有『變化』都能正向促進靈機增加。
比如在這十位『觀眾