開個公司做遊戲 第24章 超級員工的可能性
拿著《血獅之紅色警戒》的設定本,蘇先開始了認真的查看設定本,熟悉情況,了解背景。
然後,蘇先一面驚嘆連連,一面又從美術上的角度,做出了不少的改進。
「這個磁暴步兵,霸氣啊!電磁版東京鐵塔,厲害,厲害!」
「火箭飛行兵,超時空軍團兵,這思路很先進啊!嗯,這種科幻風格的單兵,風格應該要統一一點。」
「呃,這個狙擊手的武器,不該是98k,改一下,變成l115a3狙擊槍好了,這樣更加英倫風!」
「基洛夫飛艇!飛艇上的血盆大口,需要傾斜一個角度,這樣更方便我們上帝視角的玩家,看上去更加的具有威懾力!」
「多功能步兵車!放空形態、維修形態、狙擊手形態……天才般的思路啊,這完全脫離了現實戰爭的框架束縛!不行,我得畫好一點,突出一種變形感。」
見蘇先不斷自言自語,顯然已經開啟了工作模式,劉雄也不多打擾,拋下一句有不懂的問我之後,劉雄又來到了柚子這邊。
劉雄看到柚子正在修改一些已經做好了的3d基礎模型,看得出來,昨天的博物館之旅對於柚子還是有所幫助的。
見劉雄過來觀察自己,柚子臉一紅,停下手上的活,小聲的說道:「謝謝老闆昨天陪我去博物館,真的非常感謝。」
「陪美女逛街可是美差,謝我幹什麼?」
劉雄笑眯眯,頗具親和力的問道:「昨天逛了一天博物館,看了那麼多的槍炮坦克,有沒有什麼收穫啊?」
柚子點點頭,答道:「收穫很多,我發現……我發現我之前存在著好多錯誤,今天就一直在忙著修改呢!感覺今天的我很熟練,工作效率特別高呢。」
滿意的點點頭,劉雄正要離開,卻突然想起一件事。
既然柚子通過博物館,學習到了那麼多的知識,那麼這種知識上的提升,能不能體現在系統的數據上呢?
用系統查看柚子的屬性之後,劉雄的猜想得到了證實。
柚子原本的屬性是:編程65,編劇7,作畫44,作曲11。
而柚子現在的屬性是:編程66,編劇7,作畫51,作曲11。
進步很明顯!
別的不說,起碼在逛了軍事博物館之後,柚子腦海中的軍事單位,肯定是會更加立體了。
逛一次博物館,就狂漲了7點作畫,這讓劉雄不禁想到了一種可能性。
要是無限帶員工去學習、看書、調研、考察、逛博物館看紀錄片等等,不斷的充實員工的知識,那豈不是可以刷數據?
帶柚子去一次博物館就是7點,以後每周一次,一年下來不就是幾百點的能力?
那樣的話,員工一個個的都成長為超級員工,那還不是美滋滋?
劉雄想到了這一點,並就這個想法,向系統提出了詢問。
「是否可以像昨天逛軍事博物館那樣,短時間內快速提供員工屬性呢?」
結果系統,機械的給出了否定的回答:「不能!」
劉雄又詳細的問了一下,才明白了這個系統屬性的提升,是一個很綜合的考量。
柚子之所以能在逛一次軍事博物館之後,屬性就提升好幾點,那是因為柚子的基礎實在是太差。
零軍事知識基礎的柚子,在一開始的進步速度自然會是很快,但第二次的效果就會減弱,第三次的效果更弱。
當柚子懂得的軍事基礎知識越多,柚子想要在這方面提升水準,也就會越難。
不僅是柚子,也不僅是軍事方面的知識。
在許多能提升員工能力的事件上,往往都是第一次學習到的知識,提升到的能力會很多,而再往後,可能就幾乎沒有提升了。
雖然被系統給了否定的答案,但劉雄也不是很失望。
想想也知道,不可能會這麼簡單的嘛!
隨著原畫蘇先的開始工作,困擾飛夢的原畫問題也漸漸得到了解決,無論是柚子,還是嗨狗小林,都終於可以繼續大踏步的前進,快速的完成遊戲開發進度。
很快,《血獅之紅色警戒》的開發進度,就超過了一半。
在這個節點上,劉雄是又可以查看最新的遊戲屬性。
在之前,遊戲