開個公司做遊戲 第456章 不是一個檔次的對手_頁2
情況之下,《全民超視》的撲街也就是可以預見的了。
《全民超視》上市的第一周,同時也是《黑暗之魂》上市的第三周,兩款遊戲的銷量分別是:
《全民超視》,500萬套。
《黑暗之魂》,3500萬套!
原本認為是一個檔次的競爭對手的兩款遊戲,竟然是差距了7倍!
完全不是一個次元的對手!
說起來也是《全民超視》倒霉。
如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在頭兩周銷量最高,然後銷量慢慢下滑的話,那麼《全民超視》就相當於錯過了《黑暗之魂》的最高峰。
結果《黑暗之魂》上市的前兩周只是預熱,反倒是《全民超視》上市之後,恰好才遇到了《黑暗之魂》的銷量真正高峰。
等於一直想著錯開《黑暗之魂》鋒芒的《全民超視》,反倒是結結實實的撞了個正著!
同時也撞了個頭破血流。
這一次的慘敗,對於企鵝來說是一次沉重的打擊。
但目前的市場上無人關心《全民超視》的失敗,現在所有人的焦點都集中在《黑暗之魂》上面。
已經有敏銳的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》對於現在遊戲市場的衝擊,乃至於革新。
之前從沒有一款如此硬核的高難度遊戲,達到了如此的受歡迎程度。
對於追求爽快簡單化的遊戲市場,這無疑是一個提醒:玩家們並不是只喜歡爽快簡單無腦砍砍砍的動作遊戲。
包括《黑暗之魂》在內的其他特點的動作遊戲,依然是有著自己的受眾,甚至有大爆的可能性。
就像是《黑暗之魂3》在地球上那樣——魂系列並不是一個有著幾十年沉澱的老牌ip,《黑暗之魂3》之前的作品,在國內也並不火爆。
但經過了前作的口碑沉澱,已經有相當的玩家認可了魂系列的遊戲模式。
這才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在國內更是成為了近年來最受歡迎的遊戲之一。
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