重生:大學裡的億萬富翁 第193章 DNF又火了_頁2
更新:11-06 10:44 作者:醉愛紅塵啊 分類:其他小說
,免費的不上才是傻子。」
「不用註冊,人人網賬號就可以直接登錄。」
那時候的DNF,掉線痛苦,但是最痛苦的是擠線。
因為大部分人遊戲都進不去,根本就不配享受掉線的樂趣
當時兩個小夥伴想進入到同一個頻道,沒有一個小時,你是基本沒可能實現的。
甚至還有所謂的擠線大法,就是伱反覆的刷新,刷出一個擁擠的頻道,先不要進去,等兩分鐘,再進,就肯定能進去了(當時你刷出一個擁擠的頻道,當你點他的時候,很大幾率會告訴你已經爆滿進不去了。)
看到後台下載量以及在線玩家數據持續快速增長,田洪瑞一直以來懸著的心才算是放下。
眼下國內最火的遊戲是史玉柱和他的征途,堪稱吸金怪獸。
相比之下DNF顯得名不見經傳,甚至兩次內測都熱度一般般。
包括田瑞國自己都認為3D是主流,2D遊戲即將被淘汰,DNF完全是一個和市場背道而馳的遊戲。
另外DNF在韓國那邊雖然被叫做「國民遊戲」,但怪就怪在市占率並不高,在韓國國內只排到第八,排在它前面的是《星際爭霸》、《魔獸世界》、《天堂》等等。
田瑞國自己分析了原因,DNF這遊戲喜歡的人會特別喜歡,不喜歡的人玩不進去,很容易被2D、渣畫面、超高難度勸退。
但是上面大BOSS陳平江卻對DNF特別的看好,不惜花重金挖自己來人人網,又不計成本的推廣,田洪瑞也只能拼命。
索性,運氣不錯。
DNF在2008年1月8日公測當天就創造了30萬人同時在線的記錄。
驚掉業界一片下巴!
這其中固然有人人網方面不計代價推廣的因素在,卻也側面說明了遊戲質量。
這讓不少人摸不著頭腦:「誰他媽說的2D遊戲退環境呢?」
這個成績更是讓騰訊那邊恨得牙痒痒的,也讓盛大九城等公司氣的拍桌子。
五天後,在線人數突破50萬。
伴隨著誇張數據的是玩家在各個渠道反饋的好評。
「和其他遊戲相比,這遊戲的職業太豐富了,鬼劍士、神槍手、格鬥家等等。」
「我勸大家別玩,太容易上癮了,然後還守不住你的錢包。」
「一旦接觸,絕對深陷其中,不能自拔。就像那種明知山有虎,偏向虎山行的感覺,就像腦子裡想著不能去,不能去,可是你的腿卻不聽使喚,中了魔一般輪番向前邁去。」
「真他媽一路在戰鬥,戴上耳機後,配合上震撼的音效,熱血的讓人上頭了。」
「完全不懂的人才說DNF只是2D,畫面也是馬賽克,DNF最牛逼的是遊戲設定。你可以無視他的社交系統,技能不夠酷炫,連其他遊戲的平均水平都沒達到。但DNF強就強在技能系統、刷圖的機制和職業設定。」
「」
玩家對於遊戲的喜愛或者厭惡會表達的十分直白。
這就像是《魔獸世界》,遊戲好到你幾乎聽不到有人在網上批評它。
而眼下的DNF居然也有類似的苗頭。
這就讓人看不懂了。
《魔獸世界》牛逼大家是公認的,宏大的世界觀、逼真的戰鬥系統、熱血的副本體系,但你一個區區2D馬賽克何德何能啊?
不少遊戲公司中高層為了一探究竟也下載了DNF,沒想到一玩後就收不了手。
在某種程度來說,DNF在國內歷史中真的是抹不去的存在。
憑藉著一己之力,拯救當年的騰訊於水火之中。
DNF沒公測之前,騰訊狀況很糟糕。
自研MMOG領域裡三國、幻想在經歷了時長付費與道具付費的市場變革里,開始走下坡路,和新崛起的巨人征途、網易西遊完全無法抗衡,更別說撬動盛大。休閒遊戲QQ音速因為版權問題停止更新。
自研的休閒遊戲如QQ堂、QQgame不見起色,QQ堂這款更老的遊戲壓根無法在休閒競技市場裡分一碗湯喝,日後全球在線400萬的QQ飛車此時在線還未突破40萬。