重生男神從做遊戲開始 601.新的MOBA(第13章)_頁2
盟你可能只需要20分鐘的時間,在時長上面就進行了大大的縮短,然後呢,讓我們來看一下其他的部分。
在英雄聯盟這款遊戲將之前dota裡面的一些之前覺得對玩家不太友好的一些機智給去掉了。
比如說。
在英雄聯盟當中,現在已經沒有了反補這個選項,這個操作就是說玩家是不能對自己的小兵進行反補的。
你只能通過打死對方的小兵來獲得金錢,但是不能阻止對手打死自己的小兵,那那麼這種情況下就對先手就非常有好了。
很多玩dota的玩家都知道反補其實是一件非常非常消耗操作的事情,而且對很多新人玩家來說,他們根本就不知道什麼是反補。」
「嗯,確實。」pdd贊同到,「反補這個操作,只對一些很有經驗的老玩家或者高手玩家而言才能享受到遊戲的樂趣,對於想要入坑dota的新玩家來說,確實不夠友好。」
魔術陽贊同地說到,「是的,我覺得英雄聯盟的這個改動是非常非常有利於新手玩家進入這個遊戲的,它會極大地降低玩家的門檻。
另外在遊戲當中呢,我們可以對比看一下再英雄這個遊戲當中,
他們已經沒有了所謂的樹這個概念。
樹這個東西大家都知道,在dota當中是非常重要的一個遊戲概念。
區分普通玩家和高手很多時候就是看伱對樹和陰影的理解。
樹在dota裡面承擔著回血,還有阻擋,甚至是可以提供視野和陰影的作用,這些東西都會讓整個遊戲的深度增加,同時也帶來理解上的困難,進一步增加了玩家的上手門檻。
當然,如果你了解魔獸爭霸這個遊戲的話,你會發現dota其實有很多設定都是沿襲自原來的魔獸爭霸。
好,我們說回英雄聯盟當中的規則。
沒有了那麼多的樹之後,然後玩家可以就不需要知道什麼地方的樹可以吃,什麼地方的樹需要繞試點。
但是這樣一來,其實英雄聯盟當中的策略性就顯得比較有限了,為了彌補這個部分的不足,同時在遊戲當中提供更多的策略和遊戲深度,我們在英雄聯盟當中增加了一種新的東西,叫做草叢,待會兒在解說遊戲的過程當中我會給大家展示一下,然後各位屏幕前的觀眾們可以根據選手們的比賽情況進一步加深對草叢這個概念的了解。
對於玩家來說,他們只需要知道,哦,我這個地方有個草叢。
草叢就是應用聯盟當中做出的一個很大的改進。
然後,英雄在草叢裡面是處於一種隱身狀態。谷搎
就是說你從草叢外是沒法看到草叢裡面的。是一種狀態,就是說你從草叢外是沒法看到草叢裡面的人的。
除非字啊這個地方放放一顆眼。
插上眼睛以後,你才能夠看得到草叢裡面的人。
你想要偷你的人怎麼辦呢?
就只能鑽到草叢裡面。
英雄聯盟正是通過使用草叢的機制,然後來實現dota裡面的繞陰影和樹,給玩家們增加了一個策略空間。
然後我來說一下遊戲裡面的英雄機制。
這也是我們做出的最大的一個設計理念上的改變。
在做這個遊戲之前,我其實是很難想像到最後會做出什麼樣的一個東西。
不過好在我們的老闆大腦一直都很清晰,我甚至懷疑他自己已經在大腦裡面設計完了整個英雄聯盟這個遊戲。
包括遊戲當中的任何細節,我們只要做了改動提交給老闆,他就能在第一時間指出我們的不足和缺點。
然後他也能在第一時間給出方案。
所以說,我們老闆其實才是對moba遊戲理解最深的人。
好了,我說回剛才遊戲的英雄的設計部分。
其實看起來英雄聯盟的英雄技能機制跟dota都很像。
戰鬥力很接近,但是如果要是你實際玩起來的話會發現。其實這兩款遊戲的體驗感是完全不同的。
在dota遊戲當中,技能是非常寶貴的,這我們大家都知道,對吧?
那個技能如果放空啊,或者說技能全部命中,這個帶