重生從努力當學霸開始 第三百八十零章 籌謀劃策_頁2
更新:12-24 07:55 作者:新安小胖A 分類:玄幻小說
最大的主流,無論是在街機、主機、PC還是後來的網遊時代,RPG遊戲都占據整個遊戲市場絕D部分的份額。
問題是現在的遊戲市場居然沒有RPG!
所以!這意味著巨大的機會!
於是,劉焱很快就做出了決定:
「那麼,《D破蒼穹》先試著開發吧!」
劉焱說道:
「根據你的解釋,這款遊戲實際上是創新的遊戲,而不是模仿《D金剛》,這種遊戲應該是角色扮演(RPG)。這是值得開拓的全新遊戲題材,根據你的想法,去做吧!」
劉焱不是沒想過把《D破蒼穹》改編成遊戲,但他由於接受未來的遊戲影響T深,想的太複雜了,覺得改編遊戲,即使不能做成《上古捲軸》那樣的遊戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?
而現在計算機行業的性能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬體,也難以達到90年代PC的水平。
正是因此,他沒考慮過把《D破蒼穹》改編遊戲。
但是,這個年代的遊戲開發人員不是那麼想的,《D金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精緻。
不需要畫面表現的太過於超前出色,而是關注遊戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄遊戲的畫面T過於簡陋。
《D破蒼穹》的街機遊戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為RPG遊戲鼻祖。
今後的遊戲文章提到RPG遊戲的發展史,就要提到《D破蒼穹》和維創電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊?
所以,劉焱性質昂貴的給這款遊戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。
「要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被NPC攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音效。」
「用血條來表示人物生命力。」
「用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。
蓄力滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨D的區別,從未激勵玩家嘗試大招。
當然了,超必殺釋放需要更複雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的A、B兩個鍵快速按三次,同時搖杆向左繞半圈。
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