重生之最強人生 第1043章 遊戲新神作!_頁2
相對於以後魔獸爭霸、亡者農藥這些動不動就是要上千人數年的時間才能完成研發的大型遊戲,現在的電子遊戲,簡直是簡陋得讓人髮指。
可以這麼說,只要一個良好的創意,再召集一些製作研發人員,經典遊戲就能誕生。
事實上,在80年代的那麼多經典電子遊戲,就是這樣被研發出來的。
於是殷俊才那麼果斷的買下了日本的吉尼遊戲公司,把中田智剛他們帶到香江來,讓他們竭力開發遊戲。
中田智剛這群人,沒有太多的創意,但是基本功非常紮實,屬於工匠型的人才。
恰好殷俊有的是創意,所以這就是互補。
從《香江方塊》的開發研究便可以看得出來,他們的實力還是非常強悍的,無論是從遊戲的邏輯、還是畫面效果、速度節奏控制……等等來說,這個《香江方塊》都不比前世的《俄羅斯方塊》差,甚至還比最初的幾個版本要好,畢竟殷俊開始玩兒的,就是快到2000年代的版本了。
完成了《香江方塊》,《超級馬里奧兄弟》便是他們的第二個工作。
日本人就有這點好,只要他們沒有泄氣,那麼就會一直堅持不懈的工作,不會因為取得了一點成績便驕傲自滿。
可是,《超級馬里奧兄弟》比起《香江方塊》來,又豈止是難了一倍,十倍八倍的困難度都有。
所以開發《香江方塊》他們只用了一個多月,但開發《超級馬里奧兄弟》,卻花費了整整的8個月時間。
期間一共重複了23個版本,而且還是加上了中田智剛招攬來的6位優秀遊戲工程師的情況下,要是換成了只有以前的15個人,恐怕花費的時間還要長一些。
幸好的是,在這11月底的時候,《超級馬里奧兄弟》的可批量化上市版本,總算是通過了麒麟遊戲所有的工程師們的檢驗,拿到了殷俊的面前。
也因為《香江方塊》的風靡全球,這一次《超級馬里奧兄弟》的配音和配樂,才能在美國和日本請到最好的專家來,反覆的比較各種版本,最後拿出了最適合的方案。
站在遊戲機前面,殷俊熟練的玩著《超級馬里奧兄弟》,中田智剛和幾個工程師,就在他身後略顯緊張又疑惑的的看著。
他們很肯定,殷俊這是第一次接觸到《超級馬里奧兄弟》的成品遊戲,但是殷俊只是適應了幾次過後,就仿佛一路開掛的勢如破竹,用極快的速度通關通關再通關,打得比他們這些工程師都還要熟練。
雖然遊戲已經經過反覆的試玩過,可工程師也擔心老闆在試玩的時候,忽然來一個卡頓或者是程序出毛病,那才是丟人。
只不過,他們擔心的事情也沒有發生,殷俊直接全部通關了過後,響起了勝利的音樂時,遊戲都運行完好而順暢,非常的成功。
可中田智剛發現,殷俊居然有點皺眉頭,趕緊小心翼翼的道:「俊少,您是覺得還有哪點不好嗎?」
「哦……沒有。」
殷俊搖了搖頭,「很好,出乎我的意料,你們這一次算是立了大功了!」
「是,是,這都多虧了公司資金的支持,還有各位同僚的努力,最重要還是俊少您的創意無敵!」中田智剛仍舊是低調謙虛,無論是身為日本人的服從上級的性格,還是因為面前站著的就是遊戲的總策劃,都讓他沒有資格驕傲。
他自然是想不到,殷俊的有些惆悵,來源於結尾的音樂。
遊戲過程中的音樂配樂,在殷俊來說,是能記住的,所以在策劃書上面有點出需要什麼的節奏和音調,還哼過給中田智剛他們聽,所以這個音樂和前世的《超級馬里奧兄弟》是一樣的。
但完全通關,救出公主過後,那最後的結尾曲,卻因為太長了,殷俊根本記不住。
因此這一次的最後音樂,和殷俊的記憶中的,完全是不同。
殷俊不能說它不好,但卻很遺憾,記憶中的那個經典,再也回不來了,雖然取而代之的,並不差。
「晶片批量生產和外殼配件,準備得怎麼樣了?」收拾好了心情,殷俊問中田智剛道。
「我已經和日本那邊的電子加工廠談好了,您這邊覺得沒有問題了,我下午就帶人去日本,他們這幾天加班研究基板,很快便