重生世紀初 第395章 專精_頁2
越性,又要讓普通玩家或者低消費玩家看到追趕的希望,同時還要分出不同的檔次,要讓每一個玩家都可以在不同的檔次里找到優越性和快感。想要達到這些,不僅僅在於遊戲的質量、裝備的特性和外觀、新奇的玩法,還有撐起一個遊戲最核心的數值。」
這個道理,歐陽清看得很透徹,李正一作為從重生者,早就從前世的快餐網頁遊戲中體會到了這一點。
前世的頁游,就是歐陽清所說的那一種撈一票就閃的類型,在數值方面根本就沒有平衡性可言。
頁游的開發成本很低,但吸金速度很快,開發者不會去管遊戲的生存周期,只要能在半年內撈夠資金,馬上放棄該頁游,轉入到其他頁游開發。
對於金錢的追求,是這一類遊戲公司的目標,他們根本就沒有沉下心來做遊戲的打算,面對圈錢的目的,所有追求者們的心已經浮躁了。
這是一個惡性循環。
如此下去,玩家自然怨聲載道,遊戲界也因此而被這些無良的遊戲開發商做壞了。
扯遠了!
歐陽清所說的數值平衡性,事實上就是網遊體系中最重要的一環——數值體系。
李正一給出的遊戲策劃中,並沒有包含遊戲核心的數值體系,而對於征途遊戲而言,數值體系恰恰又是最為關鍵之處。
「不用看我。」歐陽清迎著李正一期待的目光,兩手一攤,「我對於遊戲數值體系並不精通,而這一方面的人才我倒知道一些,但他們面對的都是收費遊戲,沒有像你一樣,直接打破現有的遊戲規則,弄出一個免費遊戲。你要知道,收費遊戲的核心數值體系,與免費遊戲是完全不一樣的,因為免費遊戲的起點,由於金錢道具的加入而變得不一樣了。」
李正一嘆道:「先做吧,這方面的人才,大不了自己慢慢培養,這個遊戲也不用急於一時,一年到兩年時間完成,都是能夠理解的。」
……