遊戲開發巨頭 第四百六十六章 動作遊戲
更新:08-01 13:59 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
「那關鍵是……」
板垣伴信聽到傑斯特的話之後,眼睛一亮,馬上便有些迫不及待的追問起來。
「呵呵。」
傑斯特先是輕笑了一聲,然後用很輕鬆的語氣說著。
「所謂的打擊感,籠統的一點說,就是某一種,做了努力,並得到反饋的感覺。」傑斯特的這句話一說完,就看到板垣伴信陷入了沉思當中,似乎是在思考這句話到底是什麼意思。
傑斯特再一次笑了笑沒有說話,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,靜靜的等待著板垣伴信思考完畢。
其實這句話是後世,《雨血》之父梁其偉在談什麼叫動作遊戲的打擊感的時候說出對他的經驗之談,而《雨血》這款遊戲,雖然名聲不顯,但這絕對是一款難得的高質量的國產動作遊戲。
但是,好遊戲在國內的那個環境下是很難賺錢的,辛辛苦苦賣不出幾十萬份,然後一款垃圾手機遊戲就能夠每月幾千萬流水。
說句實話,國產遊戲不是毀在這些! 遊戲開發者的手裡的,而是毀在那些不斷的叫囂著國產遊戲沒有希望,但是每當出現了國產遊戲之後,卻連支持都不支持一下的玩家的手裡的。
每當想到這一點的時候,傑斯特就極為的痛心跟惋惜。
不是國產遊戲不努力,而是努力了得不到回應,那麼再堅持的人,也不可能徒勞的堅持下去的。
說一句實話,如果當暴雪在製作《魔獸爭霸i》跟《魔獸爭霸ii》的時候,那些歐美的玩家也像是國內的那些所謂的玩家對待國產遊戲那樣對待的話,可能暴雪也不可能堅持下自己的夢想。最終茁壯成長為一棵參天大樹。
其實想一想,跟暴雪同一個時代的那些工作室,到最後到底活下了幾個呢?
■《沙丘2》的那個rts之父,暴雪的魔獸爭霸模仿的那個工作室,最後的結局是如何呢?
傑斯特看著還在沉思當中的板垣伴信,他自己也在不斷的思考著,雖然他並不喜歡國產三劍,但是不可否認的是,在後世,國產單機遊戲活的最好的可能就是國產三劍了。
正是這些玩家的對於遊戲的忠誠。無論這款遊戲比狗屎還臭,也照樣吃的甘之如飴。
才讓這些遊戲公司,活的有滋有味。
就像是在二零一三年一月十五日那一天發生的事情一樣,誠意滿滿的《雨血前傳:蜃樓》正式發售,在發售的當天,某著名單機遊戲公司的《仙劍奇俠傳5前傳》也侖上市。
但就是一款精品之作跟一款比狗屎還臭的遊戲的對比中,慘敗而回,狗屎一樣的那款遊戲在短短的三天之內賣出了五十萬份,而另一款國產精品遊戲呢?
不提也罷。
說國產單機遊戲沒有出路的人。就跟那些說國產電影沒有出路的人是一樣的,當你們願意為狗屎買單的時候,你們憑什麼希望能夠玩到真正精品的國產遊戲呢?
傑斯特當時甚至覺得,當姚壯憲跟他的狗屎遊戲徹底死掉的那一天。才是國產遊戲看到希望之日。
其實這樣的例子還有很多,比如說國產的網遊。
很多玩家說國產網遊沒有精品,其實企鵝山寨暗黑3隻做過一款叫做《鬥戰神》的遊戲,這款遊戲。在一開始的時候,製作的是非常不錯的,而且誠意滿滿。不過就是因為開發者在開發這款遊戲的時候保留了節操,才讓這款遊戲吸金能力不足。
…
然後整個開發組被企鵝集體炒掉,換上了一批只知道騙錢的運營跟策劃。
最後,這款遊戲徹底呵呵了。
傑斯特想了很多很多,有些事情是他改變不了的,他一個人的力量太微弱了,哪怕是現在他馬上就要去的他的祖國,市面上也儘是他的盜版遊戲。
哪怕是在二零零七年,二零零八年的時候。
那個時候正好是獨立遊戲井噴的一個時期,當時,美國人開發了《植物大戰殭屍》,芬蘭人開發了《憤怒的小鳥》,捷克人開發了《機械迷城》,丹麥人開發了《地獄邊境》。
獨立遊戲仿佛是一夜之間在世界範圍內崛起了。
而當時的國內,宇峻奧汀退出國內單機市場的消息塵囂世上。
《雨血》之父梁其偉卻只能夠黯然離開國內,去美國留學,在他離開之前的一篇微博上面,寫