這個網遊策劃果然有問題 第516章 終極賺錢機器_頁2
在林木工作室國內也很受歡迎,最重要的是……歐美玩家的風評,今天也有了些變化,很多人說越玩越上頭……」
「你不妨把話說得更明白一些。」
河副干夫臉立刻黑了。
雖然已經有了心理準備。
但這一刻,聽到下屬的話。
他還是有些慌。
林木工作室的無敵金身好像又重鑄回來了……
「我們確定要改旗下遊戲的發售日期,和對方硬碰硬嗎?我覺得還是算了吧……」
下屬咬了咬牙,說道。
「……要,不能算!」
看到下屬的表情。
河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,給了一個確切的回覆。
他雖然知道現在正好有個台階下,順坡下驢是最好的。
但他不能下。
不行了。
再這樣下去。
現在整個peria開發本部,大多開發人員都很憧憬林木工作室,幾乎沒了任何心氣,逮到一款林木工作室的遊戲就是大吹特吹,自己的遊戲失敗,甚至敢直言不諱說對方確實牛逼,我們做的遊戲比不過很正常之類……
這太離譜了。
他沒了心氣還好說,製作人員沒了心氣,真要完蛋了。
而且說到底,怕什麼啊!
以往哪一年沒有萬眾矚目的遊戲撞車?
再說了,這次林木工作室的《怪物獵人》雖然沒有如預料般撲街,但相比起使命召喚這類大熱門作品來說,也差了那麼一點啊。
歐美玩家評價只是回暖,又不是跟使命召喚一樣,瘋狂追捧。
所以慌個屁。
「好吧。」
下屬聽到河副干夫的話,看了眼他的表情,也不敢再多說什麼了,只能點頭。
河副干夫也不再多說,在文件上籤上自己的名字,然後重新看向屏幕,準備再看看玩家的評論。
「對了,社長。」
下屬拿起文件走到一半,突然想到了什麼,道:「按照計劃,七月份,我們今年最重磅的遊戲會和林木工作室的《暗黑破壞神》撞上,剛剛產品部門的負責人讓我務必給你帶句話。」
「什麼?」
「六十億日元。開發成本是六十億日元……這還不算宣發費用,他說希望伱能想起這件事。」
「……」
河副干夫沉默了一會:「你回來,把文件給我,我再想想……」
下屬:「……」
……
有句話河副干夫沒說錯。
《怪物獵人》確實沒有使命召喚那樣的熱度,那麼離譜。
畢竟是系列第一作,又不像使命召喚那樣將腳本劇情做到極致。
加上審美差異等原因。
所以最終只能說在亞洲大火,歐美小火。
熱度……也就一般般吧。
當然。
這只是林木工作室自己內容這麼覺得。
其他同行可不這麼覺得。
真要算賬的話,林木工作室太賺了!
畢竟林瑤特地要求遊戲沒在歐美那邊投入太多宣發,而重點宣發的東亞,最終又得到了應有的回報。
如果算上林木工作室大本營在亞洲,並且成功再一次將遊戲影響力輻射到周邊地區的隱形收益。
絕對可以說是開門紅了!
只要國內的玩家接受,遊戲在國內大火,其實就算開門紅了。
不過。
遊戲全貌,其實玩家還沒有看到。
因為玩家才剛開始玩遊戲。
林瑤也沒有急著蓋棺定論。
而隨著時間推移。
玩家們越玩遊戲。
就越對《怪物獵人》這款遊戲的體量感到心驚……
本來遊戲發售後,很多玩家已經忘記了林木工作室當初給出的承諾。
遊戲體量驚人,相當於兩款遊戲的承諾。
玩家們只顧著悶頭玩遊戲。
但玩著玩著。
不對勁的地方