這個網遊策劃果然有問題 373、好好努力吧_頁2
十歲吧?
但現實是,這位董強今年才27……
這個三十都不到的年輕人。
而說起來他為什麼能入職林木工作室。
也挺奇幻的。
當初他剛畢業,恰逢林木工作室招人,他就直接投了一篇近兩萬字,分析林木工作室《幻想ol》和國內遊戲產業的分析報告……
沒有簡歷。
就一份分析報告。
然後在後面加了句話。
想要入職林木工作室。
而牧婉清也軸。
那麼長的分析報告,竟然硬生生看完了。
然後還特地致電詢問了一下對方分析報告中模糊不清的點。
確認是對方寫的後,她便跟林瑤說了一聲,把對方招了進來。
再然後,這位董強就一直呆在了林木工作室,在各個項目組發光發熱了……
不過,這位董強入職直接簡歷都不投,丟個分析報告就說要入職,看起來很狂。
現實中,卻並不是那種狂到沒邊的人。
不僅不狂。
還十分有禮貌。
比如這會。
明明是一款射擊遊戲。
林瑤卻劈頭蓋臉的說不以殺敵為最重要的勝利手段,真的挺讓人迷茫的。
特別是,董強還參與過《突圍》和《battle royale》兩款林木工作室旗下王牌射擊網遊的製作……
所以他聽到林瑤的第一句話,人都懵了。
但他短暫失神後,卻並沒有反對,而是跟林瑤確認了一遍沒錯後,虛心問起了這不以殺敵為最重要勝利手段的fps,到底要怎麼做。
滿臉的求知慾。
林瑤看到他這副模樣,也笑了笑,趕緊進入了正題:「我之所以這麼說,是因為這款遊戲武器射出來的並不是子彈,而是顏料,你明白嗎?而這些顏料的作用,第一個是染色,第二個才是攻擊。」
「顏料!?」
董強聽到林瑤的話,眼睛忽然一亮,緊接著露出了思索的表情。
「嗯,而玩家也不像普通fps里扮演一個人物,而是擁有兩種形態!分別是人類形態和烏賊形態,人類形態沒什麼好說的,就是可以射擊,而烏賊形態則可以在地面潛行,潛行的區域,就是有顏料的區域,包括牆上。這就是這款遊戲跟普通fps第一個不同的點,玩家擁有兩種形態,人類形態負責攻擊,而烏賊形態負責躲避。」
林瑤繼續道:「而如果玩家身處敵方顏料區域,就會極大地減緩移動速度。
所以說,遊戲中的玩家,一方面需要噴顏料攻擊對方,一方面還要不斷噴射顏料洗地,製造有利的通道。」
「而這款遊戲的核心賣點,就是休閒和趣味性,以及一定的策略性,比如這款遊戲的pvp對戰玩法,名叫塗地模式,最終勝利條件的評定是陣營顏料的覆蓋範圍,與殺敵數無關。」
林瑤拿起自己畫的設定圖,將其展示給董強看:「這樣的玩法最大的好處就是低門檻,休閒玩家或者不喜歡殺敵的玩家也會有用武之地,比如隊友打架他們可以洗地,能大幅度增加休閒玩家的樂趣……
另外,你是國內玩家,應該也知道,手柄這種控制方式,不是從小搓到大的玩家,去玩射擊遊戲簡直就是災難,而這款遊戲,算是專門為主機設計的清流。
就算瞄不准人,玩家噴通道,也能玩得很開心,這就是這款遊戲最初的設計初衷。我們可以拋開主機羸弱的性能,不追求大片般的fps,而是另闢蹊徑!」
「……原來如此。」
董強露出明悟的表情,眼睛越亮。
而接下來。
林瑤搭配插畫,開始跟她詳細介紹遊戲的機制以及各類子系統。
而這不難理解。
因為林瑤每次說都能找到插畫來完善話語表述的不足。
隨著林瑤的述說。
很快。
一款特立獨行的射擊遊戲,便漸漸在董強的腦中成型了……
而隨著概念逐漸清晰。
他也越發激動。
這老少