超級籃壇巨星 360被詛咒的賽季?_頁2
更新:03-07 08:15 作者:繁華的孤城 分類:玄幻小說
停製度進行了大規模調整,比如每場比賽的最大暫停數從18次降為14次、每支球隊現在是全場比賽總共擁有7次暫停機會;90秒長暫停和20秒短暫停被統一成75秒;媒體暫停的時間也進行了調整。這些調整在比賽中帶來的直接效果是:比賽時間變短了。這對於球迷和媒體來說是好事,因為比賽內容更加濃縮,轉播時長更加可控,不像以前一場比賽動不動要在電視機前待三個小時。但是對於球員們來說呢?上場時間不變的情況下比賽總時長減少,也就意味著上場時間被濃縮了。
比如說一名球員,總時長48分鐘的比賽里要上場40分鐘,但在之前的賽季里,這40分鐘是被分散在三個小時裡的。每一段高強度比賽之間都有一定的休息空間。現在同樣要上場40分鐘,是在兩個小時裡打,比賽時間還是48分鐘、沒有被壓縮,那麼哪些時間被省掉了?休息的時間。再加上新賽季球隊對於輪休球員進行了嚴格管控,沒辦法隨便找個理由讓球員休息,多管齊下,給球員帶來了多方面的壓力。
另外,還有一些其他的間接原因。第一,nba近幾年比賽節奏不斷加快、進攻回合增多導致球員的衝刺頻率上升,這一點會很明顯地增加傷病數量。跟慢節奏低頻率下的強對抗相比,高速跑動結合強對抗更容易引發傷病。第二,新賽季裁判尺度的變化,感覺上來說比起上賽季要寬鬆一些,更鼓勵球員的對抗。舉個例子,nba這賽季有過表態,要打擊騙犯規行為。這其實等於間接增大了防守球員的尺度,讓他們在做動作的時候可以更加大膽。
一個體育聯盟是不可能避免傷病的,傷病總歸是體育比賽的一個主要部分。但是像nba新賽季這種來得早,嚴重傷病頻發,影響範圍又廣的傷病潮確實很罕見,除了上面提到的種種因素之外,可能也有一部分原因真的就只是運氣不好而已。或許隨著賽季進行,球員進入狀態之後,傷病數量可以得到控制。希望受傷的球員們能夠儘早恢復健康,為球迷們帶來更加精彩的比賽。
(本章完)