超級科技大亨 第306章 第二世界的目的_頁2
,政策允許後,公民對現政府的支持率有所提升。第二世界對於人們來說,已經接近必不可缺食糧的程度,根本不可能阻止其發展。
vr公司帶來的改變還不止這些,它們聯合ms公司,推出了豪華版以及至尊版配套的液態食物,以最小的體積,實現最充分的營養汲取,保證人們長期使用vr,都不會影響到身體健康。
機器人公司還參與到宣傳中,推廣家庭機器人,當人們沉浸在第二世界中時,家裡的一切將會由各種功能的機器人代替,真正做到安心躺下享受,再也無後顧之憂的程度。
二十年前,中國某些網絡幻想的一幕,如今實現了。
它如一股風潮般席捲了每一處角落,先領略到的國家用戶們,都給出了良好的反饋治安變好了;出行擁堵減少了;就業率不降反升,它體現在動腦的領域,人們的天賦發揮淋漓。
而那些尚未開放的國家,也受到了各方面的影響,這是一種科技進步的必然趨勢,「人類享受,機器幹活」機器人公司廣告語。某種應該屬於更遠的而未來,不斷提前被實現。
未開放的國家政策也逐漸鬆綁,除了仍舊要求政府擁有監管權利外,分一杯羹或者仿造的念頭,都在不斷興起……但不能改變的是,vr是領域的絕對霸主,市值飆升到1.5萬億美元的巨無霸!
但某些人,少部分人和政府,仍存在對技術應用到腦域領域的擔憂。
他們認為可能會影響到大腦、可能會造成慣性思維,更嚴重的是分不清虛擬和現實,帶來混亂。
這個星球上最強大企業的eo,很鄭重的告訴大家:「技術經過十年的試驗,無數例子證明它並沒有這方面的副作用。」
「當然我還是建議用戶,不要過分沉迷虛擬,要適當保持在現實里對身體的鍛煉,維持好健康。」
官方的回答,基於十年期,十幾萬個例子上,從沒有哪一項電子產品,會經過這麼多檢查;也沒有哪一種技術,能夠得出這麼完美的表現。相信的群眾,永遠占到了多數。
至於背後的真相,是否如此?
孟謙無法給出回答。因為要按照策略來說,如果他們這幫幕後操控者不去、不干涉的話,虛擬世界就是正常的;而如果他們想要,也能夠做出一些些小改動,察覺不到的。
虛擬世界有部分的原理,能夠與快速教育想通,而快速教育就是一種重複式的、洗腦灌輸,它在輕微作用下,不會對人健康產生影響,但會形成先入為主的意識,比如我喜歡這個人、這個國家。
從文化戰略角度來說,正如當年美國影視、娛樂文化的向全世界輸出。ume要做的也一樣,但更高明、更效率。虛擬世界中的很多內容,都是圍繞著ume展開,下意識就讓人們願意了解它。
一個強國不僅僅是軍事上、經濟上的強大,它體現在方方面面。參考當今的世界霸主美國,仔細一想,生活中的每一處,都有它的影子、存在它的影響,多角度、多方面才能成就霸主。
ume要做的,是輸出它們兄弟會的價值觀。同時削弱美國的影響力這個將來ume壯大後,必須要面臨的頭號對手,最麻煩、最難纏的對手;從現在開始,兄弟會已經在制定謀略。(未完待續。)手機用戶請訪問http://m.piaotia.net