諸神遊戲 第一百零四章 牌面與規則
「下面講解規則。」
章魚人高聲道。
「每一個棋子都有自己的屬性,就如他們的職業一般。對決時只需將棋子丟到對決的棋台上,就象這樣……」
章魚人將一顆紅色棋子丟到棋台上,就見那棋子竟然活了過來,可以四處走動,拳打腳踢。
又有一名章魚人站在對面丟了一顆藍色棋子,那棋子同樣活了過來。
一紅一藍兩顆棋子立時便鬥了起來。
不過紅色棋子是刺客,藍色棋子卻是狂戰,刺客顯然不是狂戰的對手,很快被打趴下。
為首章魚人已道:「正如你們看到的,棋子之間的實力也不是對等的,不同的棋子有不同的特點,並相互克制。一般而言,戰士類棋子克制刺客類,刺客類克制弓手類,弓手類克製法師類,法師類克制戰士類,召喚類屬於中立。但是具體的職業又有細分,各有特性不同,能夠發揮的作用也不相同。如果用的好了,本該被克制的被反克,也是有可能的。重點還是在於配合。」
「每一次對決,你們可以派上五顆棋子。至於哪五顆,由你們自己決定。不同的組合,會有不同的效果,但具體效果如何,就需要你們自己摸索了。」
「對決過程中,你們可以對棋子進行指揮,控制之法在棋台上,有對應的控制鈕,可以用於釋放棋子技能,變化陣型。」
「你們每個人都有三點積分。每對完一局,輸者減一分,勝者加一分。三分輸完者出局,勝者繼續對弈。」
「出局者將受到三個月苦役懲罰,完成神的任務,可以減免。棋局獲勝者得到的積分可用於購買神的禮物,積分最高者將獲得一次特別的機會。」
「除非出局,每個棋手對弈不得少於十次,否則視為出局。」
「如果積分不滿三分,對弈滿十次,則每少一分,罰一個月苦役。」
「未被邀請而至者,失敗懲罰加倍。」
「拼搏吧。即便不是必死的對決,為了不被這新時代拋到後方,也努力去爭取勝利與獎勵吧!」
說著那章魚人一揮手,一座掛鍾已出現在空中,三個小時的倒計時提示清晰說明了這場棋局的時間。
有趣的是,掛鍾是很現代的設備,但是懸於空中的存在方式又非常神化,充分說明了神對現代科技設備的態度:不在意,卻也不排斥。
棋局雖然開始,不過出於本性使然,到是誰也沒有站出來要求對弈。
大家都想先等等,看看。
一些人更是開始捉摸起手中的棋子。
「聽這規則,有點象刀塔傳奇。」有玩過遊戲的玩家道:「一樣是五個角色,自由選擇,陣型廝殺。」
「我覺得象王者榮耀。」有人叫板:「也是五個角色對戰。」
「胡扯,王者榮耀那是有地圖的,這個沒有。你看到有塔了沒?」
「你怎麼知道就沒地圖?說不定後面就有。」
「好了都別吵了,先研究一下這些棋子吧,具體什麼情況後面再說。」
「有什麼可研究的,無非就是戰士前鋒,弓手刺客主輸出,法師群攻恢復控制,召喚師炮灰和支援,向來如此。」有人嘀咕道。
是的,萬變不離其宗,有些事說白了就是那麼回事。
諸神遊戲的二十個職業也沒有脫離這個範疇。
但是大範疇不變,小細節卻各有千秋。
而真正的高手,差別往往就在細節上。
以英雄聯盟的那些王者做例子,他們和青銅之間的差別在哪兒?不就在於無數個細節的積累嗎?
甚至諸神遊戲也一樣,那些個技能,單純一兩個點的差距,相差並不大。但是足夠多的技能點,造就的卻是完全不一樣的存在。原辰飛比其他人強的地方,就在於他的技能細節已經遠遠超過了其他人。
所以那些口口聲聲看穿一切的人,其實什麼也沒看穿,也就註定了要付出代價,或者說籌碼。
相比那些人,原辰飛就顯得簡單多了。
他是真的不怎麼需要研究。
因為早在那之前,他就已經知道諸神棋局是怎麼回事了。
劉楊筆記對諸神棋局早就有過介