藝霸天下 第五十九章 遊戲_頁2
「當然有!」楊文君終於找到個傾訴對象,她笑眯眯地道:「我準備以襄王的經歷為藍本,還原周國那個『致黑時代』,打造一個以文戰為主體的通關遊戲。」
周襄王也是周國歷史上一位傳奇君主,他在位時間是公元134年到158年,比成王、景王的年代都要早。
那個時候各國政體採用的還是分封制,諸侯混戰,無休無止。
襄王本是周國儲君,卻被弟弟篡位,流落到秦國。
後來篡位的周君失政,有一部分大臣把襄王從秦國迎回來,重新立為周君。
可是各地的封臣多有不服,很快周國陷入內戰。
周襄王先是分化敵人,然後各個擊破,等於是重新統一了一遍周國。
據史料記載,周襄王一生經歷一百多次文戰,跟周景王一樣,也是從文戰中走出了的「鐵血君主」。
穆白再問:「你打算用什麼方法來展現文戰?」
楊文君一愣:「還能用什麼辦法?襄王詩詞一絕,當然是把他當做遊戲主角,用詩詞打敗一個個對手。」
「說具體一點。」
「就是用『古代文戰』為範本,襄王跟敵人見面之後,各自作一首詩。當然不是讓玩家自己作詩,而是可以從襄王的詩詞中選擇一首跟對人對陣,敵人失敗則通關。」
「就這?了解襄王經歷的人,豈不是還很容易就能過關?」
穆白一直覺得這個世界的遊戲跟鬧著玩兒似的,沒想到弱智到這種程度。
楊文君反而一臉不解:「不然怎麼樣?一個遊戲的好壞看的是人物設計是不是美觀,對歷史事件有沒有獨到的解讀,跟是否容易通關有什麼關係?」
穆白捂著額頭,再次感受到了這個世界對自己的惡意。
當真是「三觀不同毀所有」,明明他身邊的人每一個都很聰明,為什麼在涉及到遊戲方面,還不如三歲小孩?
這個世界的歷史遊戲,到更像是一種有參與感的情景劇,讓穆白有種在藍星的遊戲都玩到了狗身上的錯覺。
穆白本以為自己已經完全適應了這個世界,現在看來自己還差得遠呢。
他琢磨了一下才提醒楊文君:「你有沒有想過用另外一種方式詮釋文戰,用血條來代表遊戲人物的狀態,再為文戰中的詩句設定具體的傷害值。
「這麼說你也聽不懂,我舉個例子,比如襄王這個遊戲人物的初始血量有一百,敵人的一首詩傷害值是十,那麼在一輪文戰中襄王的血量就變成了九十。當襄王的血量歸零後,遊戲失敗,要重新開始關卡。」
楊文君聽得雙眼漸漸發亮:「這到是可以最直觀的表現文戰的方法,你繼續說!」測試廣告2