網遊之幸運痞尊 一千二二一章國戰1_頁2
更新:04-21 07:59 作者:I路單行 分類:玄幻小說
不太多,非要比一下的話,整體,y國還要低一點,並不是每個國家都有華夏網蟲那種沖級的瘋狂。
死亡,自然是進攻一方多,特別是邊防城的正面,想破城門?3千人就想破城門,做夢,結果華夏駐守城牆上的玩家才死7百左右,對方的3千就全軍覆沒了。
而對方為這樣的站亡懸殊作了分析,那就是華夏再城裡的玩家又防禦加成,且不受枉度風焱咒侵蝕,這樣打他們太被動了。(枉度風焱咒y國玩家已經知曉,當初那個無意中闖入華夏y國玩家,必然受此咒的侵蝕,所以對方在進攻華夏時不可能不知道這一點。)
相比,要塞就好多了,y國人受風焱咒所侵蝕,華夏的玩家也一樣,且!在要塞里,對方沒有防禦加成。問題只在,要塞每個『胡同』不可能進行大面積進攻,每個『胡同』,並排只容的下10個玩家。而且,『胡同』的牆壁里又暗格,有華夏遠程玩家的埋伏,想要推進一步也極其艱難。
而最終的問題便在於,如果兩邊實力相當,且雙方人數眾多,那麼在並不寬廣的要塞『胡同』里作戰,就算不停的死人,可雙方不停的增援,一直卡在『胡同』里各不想讓,這戰要打多久?
雙方加起來幾十萬人甚至更多,在要『胡同』里決戰,這一戰不知要打到什麼時候結束。
當然了,如果你有一隻勢不可擋的精銳,殺的人家支援都支援不過來,那麼就能用短的時間把『胡同』推通。就如樊南當初攻戰罰城一樣,對方幾十萬大軍圍死著他們,不讓他們靠近城主府,二因為樊南帶領的精銳一步一步,殺一敵進一步,也就推到了城主府。
這裡呢,要塞的十個『胡同』,某一個被打通,對方就能攻到邊防城的城尾,要是再突破城尾要塞大門,就能進入城裡與華夏玩家玩面積開戰。果如10條要塞胡同都打通,同時攻進邊防城的城尾,等於是掐斷了華夏企圖支援邊防城正面玩家的路,那樣,y國玩家一旦把正面防守的玩家殺玩,就能輕鬆破門而入了。
再來個所以:要塞相當危險。
又要來個所以:y國人不是傻子,在邊防城的正面吃了個大虧,自然把重點放到左右要塞,這一次,兩邊的要塞,一邊直接增援3000人,加上前面的2000,如今每一邊都進軍5000。
「這就沒了?尼瑪,老子還以為y國人不是人了?得瑟,有種再來個一萬!」在邊防城正面防守的玩家,可算出了口惡氣,7百對3000,殺的不能說不過癮,特別是撈到經驗的玩家,都笑瘋了,尼瑪這比刷怪快他瑪n倍啊,當然,這也是要冒極大的風險,要是掛了,搞不好就虧了。可不管怎麼說,y國屬於侵犯國家,他們死一次,要掉當前一級的經驗,華夏作為防守一方,才掉半級,半級經驗,快的話,吃個雙倍經驗丹,最多兩三天就刷回來了。
最可惜的是,城牆下一片裝備呀!
「大哥,我哥,開下城門吧,外面可是上千件裝備呀。」邊防城正面的大門可不是由玩家決定,而是由npc將士決定,在城門未破之前,他們會一直看守城門,不讓華夏的玩家靠近,一旦城門被破,他們閃到城主府去了。當然了,城門被攻破,華夏的玩家也沒必要叫人家開了。
「不行!」npc守將毫不猶豫的回絕,這是他們的職責,可不會理你對外面y國人掉落的裝備流了一地口水。
城牆外的裝備,一部分被y國人冒死檢了回去,一部分因為太靠近城牆,沒人敢來檢。
但也不是絕對,比如上了黃金級的檔次,y國人心痛,冒死上來,結果,華夏玩家笑了,來把,就讓這些裝備當誘餌,你來一個殺一個。結果很明了,華夏玩家恨不得對方全來揀裝備,你只會越揀越多,因為你才揀一件,我就弄死你,你要被爆更多。
甭管華夏玩家是不是占著防禦方的優勢,反正在邊防城的正面殺了對方這麼多人,出氣了,壯膽了,不再緊張了,吼的更響了,企圖激將對方再從正面進攻。
反觀左右要塞,那怎一個慘字了得,雖然橫向地形不開闊,但是倒下的玩家,要以分秒計算,刀影劍影箭支魔法,特別是群技能,每個玩家基本上是進入攻擊對方的範圍就急忙把群給丟出去,搞不好對方就有幾個玩家被自己的群給砸死,經驗猛的漲了一截。
而在暗格里偷襲的遠程玩家,特別是弓箭手,那才叫齷齪,你就甭