競彩足球的進行時 歐洲杯:丹麥vs英格蘭,丹麥隊實力不俗,英格蘭能否提前晉級?_頁2

更新:07-17 06:09 作者:昀易玄學看球 分類:網游小說

在首輪比賽中都沒有使出全力,而阿爾巴尼亞所做的一切就是為了「田忌賽馬」,好集中力量狠狠地與克羅埃西亞一決高下?

    如果真是這樣的話,那麼最後一輪義大利對陣克羅埃西亞時多半不會手下留情,而西班牙則可能會在已經提前晉級的情況下輪休主力球員,給阿爾巴尼亞留下可乘之機。如此一來,克羅埃西亞或許就會成為死亡之組中的犧牲品。當然,這些都只是猜測和假設,具體情況還需要看接下來的比賽發展。(這些都是後面要討論的問題,暫且不提)

    再看看德國 2-0 戰勝匈牙利這場比賽,東道主到底有什麼神奇的魔力呢?為什麼任何球隊在面對他們的時候都會自動獲得一個 dEbUFF,導致自身的求生欲望直接減少 50%?(昨晚的比賽中,匈牙利是唯一一支跑動距離不到 110 公里的球隊,僅為 109.3 公里)

    相較於死磕克羅埃西亞整整 90 分鐘的阿爾巴尼亞來說,昨晚的匈牙利表現得非常客氣。這簡直就是一場「周瑜打黃蓋」式的半場攻防演練。面對幾乎沒有施加任何防守壓力的匈牙利,德國隊能夠輕而易舉地組織起攻勢:中路突破、大範圍轉移以及即使沒有高大中鋒也能起高球尋找高點爭搶頭球等戰術運用自如。這場比賽更像是一場訓練賽,匈牙利隊仿佛只是兼任陪練角色,領取日結薪水而已,他們的任務就是陪伴,強調的是放鬆心態。

    這樣的比賽有什麼好看的?對得起我們熬夜觀看嗎?還是早點睡覺吧!

    再來看看蘇格蘭 1-1 瑞士的比賽,如果僅僅看比分,你可能會認為瑞士隊在得知德國隊取得兩連勝後,失去了一些求勝欲望,滿足於平局以小組第二的身份晉級(就像我之前所預料的那樣)。但實際情況又是如何呢?比分雖然是 1-1,但場面卻是 1-3 的差距。蘇格蘭隊唯一的進球來自一次普通的射門,結果因為折射才幸運地滾入球門;而瑞士隊則打進了三粒進球,其中兩粒因越位在先被判無效。


    並不是因為瑞士隊具備多麼強大的從背後發起攻擊的能力,而是因為蘇格蘭隊實在是太糟糕了。蘇格蘭隊其實還是具有一定實力去創造出一個並非偶然得來的進球機會的,但是他們的防守水平卻只能承受得住兩場慘痛的失敗。蘇格蘭隊實力不濟,這已經是確鑿無疑的事實。因此,最後一輪比賽的整體形勢應該是蘇格蘭隊的那場比賽進球數可能會相對較多,再加上德國隊那場比賽的勝負結果難以預測這樣一種大的局面。

    需要注意的是,我常常提到一條關於足球的定律,即「聯賽第一,杯賽娛樂」。對於國家隊參加杯賽時的 3 場小組賽而言,每支隊伍都會採用不同的策略來應對,其中既有類似「田忌賽馬」式的戰術安排,也有像「孔融讓梨」那樣的選擇,而所有這些做法其實都是為了服務於各支球隊給自身設定好的各種不同目標。

    至於旁觀者是否會陷入到「盲人摸象」般的困惑之中,我們大可以嘗試著多去欣賞比賽本身,而減少一些不必要的胡亂猜測和臆想。

    然而問題來了,足球和電競畢竟不同,一場足球比賽要踢滿整整 90 分鐘,但對於現代人來說,這實在是太漫長了,很多人根本沒有足夠的耐心看完它。相比之下,電競比賽則充滿了賽博刺激感,不僅比賽周期短,而且獎勵機制先進,節奏更是被優化得十分完美。大家都太忙了,誰有那個閒工夫去忍受一場長達 90 分鐘的足球比賽呢?很多人可能只想看個 45 分鐘就迫不及待地下結論、開罵……

    事實上,如何對抗當今社會的浮躁和膚淺,以及科技給普通大眾帶來的「去耐心化」和「養豬化」影響,正是我們每個人都需要認真面對的課題,也是我們必須要做好的功課。每天學習一些新知識,同時溫習一下舊知識,這種成長所帶來的快樂,只有親自嘗試過的人才會懂。那麼,今天我們要學些什麼呢?讓我們一同走進周四的《看比賽學成語》吧!

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    斯洛維尼亞 vs 塞爾維亞——黨同伐異(針鋒相對)

    第一次聽聞「黨同伐異」一詞,是與一起擔任音樂論壇版主的好友閒談時。當年我們一同參加高考,我考上了令人尷尬的英語專業,她則考上了人人艷羨的電影專業。有一天,她說今天上課講的就是電影《黨同伐異》,太長了



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