當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第305章 肝帝的二次科研_頁2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
不再對敵方造成傷害,轉而對友方單位造成同等的治療效果。』
『治療之雨-雷雨:你的治療之雨技能屬性將轉變為閃電屬性。』
『熔岩地震-微型閃電:你的熔岩地震技能將同時引發一場小型的閃電風暴,但效果只有原本技能的15%。』
而這三個雕文之所以能夠生效並成功減少『自然風暴』的冷卻時間,是因為一個天賦。
『電能激盪:當你的任意閃電類造成治療時,都可以為你積累閃電能量,讓你的自然風暴冷卻時間縮短0.1秒。』
原本也有玩家發現了這一天賦,但測試之後的效果卻並不好。
因為每個技能才減0.1秒的CD,這實在太少了。
閃電系也是有治療技能的,但不多,原本的治療技能一共只有兩個,一個是『閃電護盾』,一個是『閃電激活』,前者是單體技能,無冷卻時間;後者則是隨機選擇三名血最少的玩家,冷卻時間12秒。
很顯然,指望著這兩個技能去刷自然風暴的CD,那肯定是想多了。
更何況當時做試驗的玩家絕大多數都沒有林地颶風的套裝效果,即便注意到了療愈雕文可以把閃電風暴變成治療技能,也沒辦法讓自然風暴做到無CD,所以很多玩家都沒有進一步深入地去探究。
但現在,肝帝將這幾個關鍵因素全都集齊了!
閃電風暴是個群體的範圍傷害技能,而在打上療愈雕文之後,就變成了群體的範圍治療技能。只要扎堆的人足夠多,那麼產生的治療數字也就足夠多。
熔岩地震是個傷害技能,但打上微型閃電雕文之後,同樣也會誘發小型的閃電風暴。雖然治療效果只有15%,但治療產生的次數是一樣的。
治療之雨也是同理,只不過不是把閃電技能換成治療技能,而是讓治療技能帶上閃電屬性。
原本這個效果是挺無厘頭的,因為改變屬性不會讓它的加血變多,反而有可能因為隊友閃電抗性過高而發生抵抗。但現在,莫名地跟這個BD配合起來了!
如此一來,通過這三個範圍技能的堆疊,就可以在大量玩家聚集在同一區域的情況下,反覆觸發『電能激盪』效果。
每一跳都只能減0.1秒,但如果跳得特別頻繁呢?
那就可以成功地將這個技能原本僅剩的3分鐘CD也全部消除。
當然,消除CD需要一個過程,需要這三個治療技能持續生效,所以大概需要那麼5到8秒左右的時間。
但這個時間,已經完全可以接受了!
(本章完)
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