玩家之心 第二十八章 時代在變革【求訂閱!第二更】_頁2
發的那款非線性平台遊戲《宇宙戰士》的正式名稱。
故事背景依舊與萬戶宇宙有著千絲萬縷的聯繫,一艘銀河外的宇宙飛船,墜毀在銀河某行星上,飛船里的人,搜尋飛船碎片尋求返回家園的故事。
由於經過了轉換平台的事情,所以《銀河戰士》這款遊戲,算是萬戶開發時間最久的遊戲了。
當然,開發時間久,不僅僅因為此。還有一個原因就是,因為這次是十六位的主機,擁有更大的容量,《宇宙戰士》項目組,為這款遊戲製作了豐富的過場動畫。
雖然玩家只能看著動畫,不能參與到其中,但是這電影化的演出方式,對於玩家的震撼也是非常大的。
在sg在美國首發的時候,聯合主機也在曰本首發了,萬戶的《銀河戰士》雖然不是聯合主機平台上的首發遊戲,卻也與這台主機一同出現在玩家的面前。
不惜成本的廣告投入,不光連電車上都是聯合主機的海報,電視上也一遍又一遍的播放著聯合主機的洗腦短片。
作為第三方廠商幾乎第一次的跨平台同步發售遊戲的先例,萬戶的《銀河戰士》依舊受到了許多第三方廠商的關注。
因為,對於他們來說,萬戶所走的路,有可能是脫離任天堂體系後,又一條可以走的道路。
雖然不停地有第三方離開任天堂,但是任天堂的准入門檻還在不停地提高。因為,想要進入任天堂體系製作遊戲的廠商,可比想要離開的要多得多。
而世嘉和聯合主機,也開始漸漸收攏那些脫離任天堂體系有經驗的第三方,以及想要開發遊戲但是卻邁不過任天堂門檻的第三方。
對於開發者的友好得到的回饋就是優質的遊戲,雖然市場的主流依舊被任天堂所占領。
但是,卻有越來越多的曰本家庭,開始購買除了紅白機之外,家庭里的第二台遊戲主機了。
似乎,遊戲機已經從一種可有可無的玩具,變成了像是電視、洗衣機、冰箱一樣家家都要有的基本家用電器。
時代在變革。