王朝之劍 第兩百六十六章 紫氣東來_頁2
更新:07-25 22:34 作者:邊城 浪子 分類:網游小說
為從風暴島到北冰鎮,張赫這一路收穫了不少經驗,也吸取了很多教訓,有些認知可說已經超過了君若見。
《王朝》說一千道一萬,還是離不開「pk」這個概念。
從對陣麥斯先生開始,到最後解決雲中客,《王朝》玩家的互砍對殺其實既簡單又複雜。
張赫現在的理解中,《王朝》的每一位玩家都是一個消耗體,為什麼這麼說呢?
因為只要你一開打,一用武功,你的各項屬姓就開始下降了,中了敵人的招就降體質、你要催動武學就降內功、要辨認招數感知動靜就降根骨、要閃避敵人就用輕功而降身法……當然,你要是中了敵人的打擊就降得更快了。
pk中的玩家就像一個盛滿了各種水的瓶子,水在不斷的往外倒,誰先倒完、誰先消耗乾淨,誰就徹底倒下了。
從消耗這個角度講,《天外流星》和《靈犀一指》都不是好武功,尤其是《天外流星》,每一劍產生的殺傷力幾近無敵般的變態,實際上,這是集全身之力殺傷敵人,敵人就算倒下了,你的消耗也是極大的,正所謂殺敵一千、自損八百。
典型的例子就是在船上的時候,張赫連秒了高乘風和段小七,看似牛到不行,其實也虛弱到了不行,如果真牛的話也不至於被《見功散》給毒掛。
這就是《王朝》pk的簡單之處,因為真正聰明的高手都應該明白,戰鬥時第一擊最好就能將對手撂倒,因為第一擊產生最好效果的幾率是最大的,正是高手過招一擊斃命,你要是第一擊滅不了,後面就會產生無數種可能,但不管哪一種可能,你的消耗是在所難免的,消耗越大後面就越虛弱,風險就越大、危險就越高,產生最好一擊的效果幾率就越小。
然而第一擊的學問是何其之深、何其之大,這就是《王朝》pk的複雜之處。
第一擊若是沒有把握,你就必須試探,須知你這也是在消耗。
對方若力大攻高,你就必須用身輕如燕避重就輕;
對方外功強招數險,你就得使用內功來抗衡緩衝;
對方速度快出手急,你又需要根骨感知心法恢復;
……
對方的各種攻擊,你的各種應付,其實也是遵循了中國五行相生相剋的原理,也讓玩家不斷清楚,打鬥一道全憑存乎一心,途徑之多端看運用之妙。
《王朝》中pk更為複雜更為微妙的就是那些心理因素、時機因素以及環境約束,比如雲中客惡鬥張赫的那一戰,其實雲中客贏面極大,因為假如他一上來就放大招,張赫萬難抵擋。
張赫死還是不死,其實這並不重要,重要的是你若站在雲中客的角度來看就不同了,我若放了大招,就算張赫死得渣都不剩,問題是我消耗也大,後面我又遭遇各種危險怎麼辦?萬一張赫沒被秒殺呢?又該如何?
再進一步,高乘風被滅後,以夢無常的實力要滅張赫也不難,為什麼他不直接出劍反而放飛針?
說白了,他也怕,他也在擔心這些問題,要知道當時三樓上天子可是看著這一切的,你就保證天子不出手偷襲麼?所以放飛針是最穩妥的方法。
誰知飛針又被張赫拼死接住反打回來,結果把段小七送回老家,這就是潛在的風險變成了真正的致命……
這些微妙又巧合的地方,無一不是心理、環境、時機以及各種武學複雜理念的衝撞。
總之一句話,《王朝》的pk,你若是想提高成功的幾率,秒殺的可能,同時又降低自己的損失和風險,功法、藥物、裝備的提高是必不可少的。
這就是為什麼張赫暫不願意外出的原因,也是他最近所悟出來的真理。
「武兄,這《王朝之劍》你這次想升多少級?」白家人小心翼翼的問道,「我可是醜話在前,前3級已經成功,4到6級問題不大,當然前提是你得把材料找來。」
「那假如這次升到8級呢?」張赫終於語出驚人了。
「8級?」白家人瞪大了眼睛。
這話換別人來說,他馬上掉頭就走,問題是這話偏偏就是這小子說的。
白家人懷疑似的盯著他:「你能有啥材料嘛?」
「我當然有。」張赫神秘一笑,從包袱里掏出兩團烏黑的東西,其中一團白家人自然不會陌生——《天外神鐵》。
但是