猩紅圓桌遊戲 第三十二章 命運裁定_頁2

更新:11-28 15:38 作者:曹小心 分類:科幻小說

撲克停在每個人面前,所有的撲克同時翻開,每個人面前都有一個數字。

    我排列第十四,不算很好的位置,但也絕對不差。

    數字出來,我們的位置就開始轉變,沒有任何感覺,我就來到了順位十四,牛老實是二十三,寧樂則是三十七位。

    「順位開始,以一句話形容自己做過最惡毒的事,事跡必須真實發生過,且字數越少越好,事件不能出現重複,重複者立判失敗,當場抹殺,不能復活。每人開口說話到結束,有十秒鐘的時間。」

    我靠,不能復活?這不等於說,我們手上的復活機會,徹底沒用了?

    不,只有重複了上一個人的事件,就判定失敗,當場抹殺。

    何為重複,上個人來一句我殺過人,下個人如果說我砍了某個人的腦袋,也算是殺人,應該算是重複了。

    可到底是重複了原話,還是重複了意思?

    而且還越短越好,以字數來判定輸贏嗎?不太像,畢竟要我們說的,是曾經做過最惡毒的事。

    這種事,做過的人一般都不會忘記,就算所有人都不記得,但在實施者心中,卻會一直都有一道痕跡。


    還有個問題,這麼玩下去,第一個人不是太占優勢了嗎?

    遊戲開始,他只需要說一句我殺過人,幾個字,就足可以逼得後面人想法設法尋找自己曾經做過的惡毒事。

    其實真正惡毒的事,只要深入思考和推敲,所有的事,最終都將會對他人造成某種傷害。

    難道這種話,也算是重複嗎?

    第一個開口的遊戲者,優勢也太明顯了吧,猩紅圓桌故意的安排?

    我不敢確定,只能默默的沉默,先看看前面是什麼情況,畢竟我前面還有十幾個人。

    這麼多人應該足夠我找到那個點,然後可以利用那個點,找到規則中畫下的紅線。

    「我殺過人。」

    果然,第一個人開口就是這麼一句話。

    我微微低垂目光,不讓任何一個人看到。

    第一個人已經開口,其實不管他說什麼,後面所有人都會有種被刀子架在脖子上的感覺。

    當然,第二個人的感觸就不是那麼深,甚至他都沒有什麼感覺,因為距離太近,他隨便選一個說都行。



  
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