無限二次元大亂鬥 第470章:變數
和沈燕、劉子豪從彩虹橋回到區域五外的那片荒野上之後,李天宇做的第一件事是聯絡了一下其它玩家確認目前的情況。一筆閣 www.yibige.com在他們不在的這三天裡他還是有些擔心外服玩家會有所行動的,但是所幸這種情況並沒有發生。
這也算是在李天宇的預料之中了,因為另外幾個區域的情況相對比較複雜,除了區域一和區域五之外其它區域的玩家大多都是同服玩家,日服和韓服玩家很難動手。
而相對實力較弱的林暮雪和鄭南星兩人,也都因此而有人保護。更何況,在這種場景里林暮雪如果不想被找到,是沒有任何人可以找到她的。
反觀日服韓服那邊,首先日服和韓服玩家本來就是不同服,雖然國服玩家是他們共同的敵人,但他們互相之間也不是同伴,「不是敵人也不是盟友」這種關係會讓他們各自為戰從而限制他們的行動,讓他們很難像李天宇和沈燕這樣在外面到處搞事。
當然,正所謂「敵人的敵人就是朋友」,按理來說國服的八名玩家是他們共同的敵人,聯手對抗也許更好。但是李天宇的目標選擇得很聰明,他針對的是積分最低的四個人,也就是朴忠明、巴頌、凱和金在煥這四個人。
而仔細觀察韓服和日服所有的玩家,這會兒除了米拉分數遙遙領先,其他人的積分都處於中下游區域。所以在這個時候他們很清楚李天宇的計劃,就是繼續壓制分數低的玩家讓他們保持在排名最低的四位上,這是最簡單也是最聰明的方法。
既然如此,在當前局面下,他們這些積分不算領先的玩家要做的最優先事項,自然是趕緊多拿點積分讓自己的排名儘可能往前靠一點,以免在下一回合比賽里落得巴頌、朴忠明、金在煥和凱這四人的處境,變成人人都想捏一把的軟柿子。
也正是因為這點,李天宇才推測日服的玩家會保持袖手旁觀,繼續獲取積分不管隊友。本身日服的四個人的關係也是一樣,他們是兩個兩個隊伍一組,和他們八個人一隊是有區別的。這是一種劣勢,當然同時也是一種優勢。
人少有人少的好處,人多有人多的好處。人少省心,顧好自己的積分,其他人的處境根本不用擔心;而人多的話雖然可以抱團取暖,但就得考慮所有人的積分,否則一旦內部積分出現不平衡導致有人可能出現淘汰的風險,那局面可能就會徹底失控了。
除了玩家關係之外,限制外服玩家行動的還有另一點,那就是他們的能力搭配沒有一個比較有效的移動手段,不像李天宇可以靠閃現在各個區域快速移動跟別的玩家搞事,所以不管是出於主動的個人意願還是被動的條件限制,他們能做的都是顧好自己少管閒事。
而李天宇的計劃也確實只打算針對低分的四個人,把自己樹立成全民公敵是一種很愚蠢的行為,因為本次比賽只會淘汰四人,既然如此就沒有必要給自己樹立八個敵人,本次比賽他的敵人就只有積分最低的那四個人,僅此而已。
這樣一來,相信他在區域三行動時,和巴頌在同一區域的柚希在巴頌被襲擊的時候應該會選擇袖手旁觀,而不是來阻撓他。
但是,李天宇沒有立刻前往巴頌所在的區域。已經三天沒有和外界接觸過了,在行動之前他需要先考慮考慮之後的行動變數,順便統計一下目前大家的積分,再決定下一步該怎麼做,以及這一次的任務場景在什麼時候結束這一類細節。
這種掌控全局的感覺讓李天宇心情很不錯,一切都發展得很順利。
日服和韓服的玩家們一方面人心不齊,另一方面也是有凱和藤川秀一這樣不喜歡動腦子的人,這就給了他機會作為整場遊戲的「掌控者」,由他控制全局掌握節奏,他來主動出擊而日服韓服玩家只能選擇被動的應對,這就是他們人多的優勢。
當然李天宇也很警惕,雖然目前來說他們占據了完全主動的局面,但這完全是因為他們的積分都排名比較靠前,一旦他們中有一部分人面臨著淘汰的危險,可能大家就不會那麼聽他指揮,而是開始自主行動了。這就好像在下棋,之後的每一步棋都得考慮好。
因此,李天宇就先帶著沈燕和劉子豪回到了區域四這邊,和鄭南星還有葉天成匯合了。這樣他們五個人可以抱團取暖避免外人襲擊,而且這邊還有中立區可供他們休息。
區域四這邊的英雄與反派是蜘蛛俠和毒液,也不是那種特別好戰的類型,在這