災難藝術家 143 前置作業_頁2
更新:09-29 10:37 作者:七七家d貓貓 分類:都市小說
里,這也為攝像組提出了更多要求。
整個劇組都知道,當陸潛和陳慕正面碰撞的時候,那就是火星撞地球,所有人都會噤若寒蟬。
另外,燈光組也處於焦慮狀態。
「突襲」和「解除好友」有著相似之處,也有著明顯差異。
相似之處就在於,電影需要充分利用寫實的光線,儘可能避免風格化的光源,打破觀影的現實感體驗。
「突襲」的故事背景發生在破曉時分,這也註定了不可能燈火通明,但場景應該分為兩個部分:
一個是戶外,儘可能使用自然光源,通過陳慕的攝像機來營造氛圍。
一個是室內,考慮到清晨普遍在睡覺的情況,主要燈光就是走廊路燈、檯燈,諸如此類等等。
蘇子一就一直在設計燈光,如何讓觀眾看清楚畫面,同時又如何自然地通過燈光變化來營造代入感。
後來蘇子一被強迫到反覆精讀劇本,希望通過劇本的情節變化來植入光源。
比如說,走廊的燈光應該是均勻的,但其中一盞被打碎,平衡也就被打破,光影跟著產生相對應的變化,對峙的氣氛自然也就發生傾斜。
比如說,因為打鬥的撞擊,懸掛的吊燈搖晃,整個房間的光源和影子也陷入動盪,製造出持續晃動的視覺效果。
比如說,打破窗戶,導致外面初升晨曦傳入室內,自然光所帶來的效果又呈現出不同的打鬥視覺效果。
諸如此類。
通過情節設置的變化來製造光源機會,進而加深觀影體驗的變化,這也是「突襲」明顯區別於「解除好友」的部分,自然而然地,蘇子一的工作就變得「動態」起來,幾乎每場戲都需要時時刻刻處於運動狀態。
同時,蘇子一還需要從全局考量,有些戲份用了這種燈光效果,那麼另外一場戲份是否就需要做出改變,改變的話是翻天覆地的巨變還是細枝末梢的微變,從整部電影的情節脈絡和高氵朝設定高度來看,這些細節都需要跟著導演的想法一起流動,這才能夠保證觀影感受跟著劇情起伏。
顯然,燈光組的工作壓力一點都不遜色其他小組。測試廣告2