潛行電影 第24章 挑戰巨龍的胖子_頁2
過於頻繁和集中。這會造成觀影的不適。
第二個是觀影點,這個非常重要。
觀眾進入電影世界觀看電影,要從什麼地方現身?場景轉換後,又要從何處出現?
這是非常考究的問題,絕對不能草率。
唯有設置了極佳的觀影點,才能讓觀眾舒適地看完電影,享受其中。
畢竟電影對大多數人而言,只是娛樂消遣。
關於如何確定潛行電影裡的各個觀影點,這就需要有人去自行體驗,找出或是創造出最佳觀影點。
第三個是空間跳躍,這個一般是在大型場景中,才可能用得上。
在大型場景中,如果兩個劇情發生地相距較遠,可以讓觀眾使用空間跳躍,有點像瞬間移動。
當然,這個功能可以供觀眾自行使用,在場景地圖上選擇自己要去的地方即可瞬移過去,增加樂趣。
總之,場景轉移出現的時機、觀影點的確定和空間跳躍的提示,都是潛行電影在後期製作中十分重要的表現手法,這就完全看後期製作人的水平如何了。手機用戶請瀏覽m.biyange.com閱讀,更優質的閱讀體驗。