溯流文藝時代 第八八一章
遊戲的預告視頻結尾處,yu兩個字母被有意地放大,不然的話史蒂文·凱斯也不可能一下子就看到。
原本史蒂文·凱斯還覺得這個遊戲沒什麼看頭,但是看到yu的名字之後,倒是有些不確定了。
既然yu參與了這款遊戲的製作,那這款遊戲應該不會太差,難道是自己的判斷有問題?
雖然不願意承認,但事實上只要是有yu參與的項目,基本上就沒有差的。
史蒂文·凱斯想起來之前yu參與製作過的幾款遊戲,《連連看》、《消消樂》都是那種看起來簡單,但是玩起來很上頭的遊戲,不說任何主觀因素,這幾款遊戲的銷量就已經說明了一切。
一開始,很多人都認為《連連看》、《消消樂》這種遊戲只能有一時的熱度,過段時間玩家們玩膩了遊戲的熱度就會下來。
但事實並非如此,這兩款遊戲也出來挺長時間了,熱度不僅僅沒有下去,反而流傳的越來越廣,基本上已經成為跟俄羅斯方塊一樣的全民遊戲。
而且跟俄羅斯方塊不同的是,消消樂跟連連看隔段時間就會出現版本更新,玩法多種多樣。
深空遊戲公司,靠著《逃跑》、《生化危機》、《連連看》、《消消樂》這幾款遊戲在遊戲界站住了腳跟,成為了遊戲界繞不開的一個名字。
其他遊戲公司,花幾年出一個遊戲,但是都不如這種看著非常簡單的小遊戲賺錢。
《植物大戰殭屍》是否也跟前面這幾款遊戲一樣,也是個看起來簡單,但是十分吸引玩家的遊戲呢?
不怎麼玩遊戲的史蒂文·凱斯對這款遊戲也有了一些期待,只是遊戲要到十一月十一號才正式發售,想要玩的話還要等一段時間。
不過space官方倒是很貼心,遊戲可以在平台上提前預約,只要提前預約,到十一月十一號當天就不要再排隊購買了。
想了半天,史蒂文·凱斯還是花三十美金在space上點了預約,他已經不記得上一次為了幾十美金的花費而猶豫是什麼時候了。
主要是一想到自己花的錢都要被深空公司拿去發展壯大自己,他心裡就不得勁,這完完全全就是資敵行為,比他用dd還要更上一個台階。
預約完,從space平台退出去之後,史蒂文·凱斯還是鬆了口氣,因為他剛才還看到預約旁邊有「購買套餐新遊戲享受六折優惠」的字樣,差點就點進去了。如果他沒有忍住點了進去,可能還要多花一兩百美金。
不得不說,雪樂山……不,應該說,深空公司真是了解如何讓用戶掏錢。
這也是史蒂文·凱斯一直關注深空公司的原因,美國在線作為行業頂尖的存在,不論是技術還是運營,肯定都要比深空公司更好。
但是這兩年的交鋒,美國在線卻一直要弱深空公司一頭,就是因為深空公司總能夠超前一步。
當然了,美國在線很長一段時間都分不出太多的精力放在深空公司身上,他們大部分的精力都放在了併購時代華納這件事情上。
併購的情況並不理想。
一開始併購的時候,雖然股價出現下跌,但是大家都還是抱著樂觀心態的,都認為兩家公司併購之後能夠獲得再次騰飛的機會。
只要徹底完成併購方案,兩家公司的工作就能步入正軌。
但是這種樂觀情緒到今年四五月份就開始轉變了,股市上網際網路行業表現非常差,在線廣告收入迅速降低,讓美國在線難以滿足交易所依據的財務預測。
同時,全世界開始迅速轉向告訴網際網路接入,使得美國在線引以為傲的撥號服務處在了危險之中。說起高速網際網路接入這事,又不得不提到深空公司,似乎深空中國所在的金陵早就已經在這一塊布局了。
如果全世界都跟金陵一樣,這麼快地完成高速網際網路接入,美國在線現在估計都已經完蛋了。
除了這些外部因素,兩家公司合併之後,內部也出現了不少問題。
美國在線這邊的工作氛圍比較自由,時代華納又比較嚴謹,兩邊放在一起,都彼此看不過,美國在線員工都認為時代華納的人刻板、教條、沒有想像力,而時代華納的員工則認為美國在線的員工散漫、無組織,並認為自己是精英。