浴血激戰 第二十八章.李未濟沉迷馬里奧 真快樂平復憤怒心_頁2
更新:11-01 22:58 作者:達蓋爾的旗幟 分類:網游小說
動播放教程,其目的是害怕用戶因為剛開始遊戲的畫風不合胃口等其他因素而導致的用戶流失的發生。通過教程,能透露接下來遊戲的進程,給玩家一個積極的信息反饋。
下意識的,李未濟按動開始鍵。
進入遊戲後,整個畫面背景變成黑色,保留了登陸界面上方分數、金幣、關卡進度、通關用時的信息元素。這個加載界面設計色彩對比強烈,除了再次明確之前四點基本信息之外,還通過彩色的人物與居中的位置向玩家傳達最關鍵的新信息,人物的生命數。
李未濟知道,自己有條命,處在世界1-1。
隨後畫面轉向人物出生初始界面,該界面與剛開始登陸界面幾乎一致。
有了之前的新手教程,李未濟按動右方向鍵,原本偏在屏幕左側的中年大叔緩走幾步。
李未濟暫停遊戲,他未濟在思考一個問題:「如果玩家跳過新手教程的話,他怎麼要往哪個方向走呢?」
盯著屏幕看了幾分鐘,他得出結論:只要玩家是個正常人,他一定會往右走。
為什麼這麼說呢?
因為超級馬里奧的角色人物初始位置十分考究。
初生界面的地板層有16個方格,馬里奧出生的位置在左起第格和第4格之間且人物面向朝右。該設計提供大量心理暗示。玩家開始玩遊戲時並不會對到底往左還是往右走產生太多的迷茫,絕大部分玩家都會下意識選擇向右,保證遊戲接下來的機制正常出現。
絕。
李未濟恢復遊戲,然後向左行走。
他總想做些與眾不同的事,但事與願違,左側無法通行。
李未濟自然明白這是遊戲的暗示,他轉而進入向右的流程。
幾步之後,李未濟發現原本偏在左側的人物始終會保持在屏幕的中間,即第8個方塊位置。
「原來是這樣。原來是這樣。」
李未濟心中暗嘆,他把人物停在草叢處,眼前的蘑菇怪氣勢洶洶。
「開始界面極為空曠,玩家擁有極大的自由進行各種嘗試,完全不必擔心任何陷阱或者敵人造成自己的死亡,可以最快進入操作狀態。」
李未濟順手寫下這句話,卻立刻產生疑問:「沒有看過新手教程的玩家,這時候會怎麼辦?」
首先有一點可以確定,閃亮的問號方塊會吸引玩家前去探索。
有了這個前提,那迎面而來的蘑菇怪就好理解了。
玩家會下意識的認為這個蘑菇怪是阻礙前去探索閃亮問號的敵人。
仔細觀察蘑菇怪後,李未濟終於發現這種下意識來源何處。
首先這個蘑菇怪有著清晰的表情,眉毛微微上翹,給人一種不好惹的暗示。
其次是蘑菇怪的移動方向與玩家行動方向成相反,人在潛意識中會把與自己相對立的人或者物默先劃歸為敵對。
就這樣,遊戲通過場景設計給玩家一個探索目標和一個可能是敵人的蘑菇怪,成功建立了玩家與遊戲互動的基礎:玩家需要為了探索問號方塊不斷地穿過障礙前進。
想明白這點,李未濟頂出金幣,蘑菇怪緩慢走來。
這又是一個分叉路口。
看過新手教程的李未濟自然知道可以踩死這隻蘑菇怪,根據馬里奧能跳這個事實來分析玩家還可以從蘑菇怪頭頂跳過,可是沒看過新手教程的玩家,又會面對什麼呢?
想到這裡,李未濟把矮小的中年大叔停在原地不動,蘑菇怪邁開雙腳撞了過來,隨著節奏歡脫的音節響起,馬里奧好像被岩漿燙到似的,原地蹦起張開手腳快速下落掉出屏幕。
「果然不出所料,這個蘑菇怪是不可觸碰的敵對角色。」李未濟看著遊戲界面再次變黑,生命數值變成了2
還剩下2條命,還能接著做試驗。
這一次,李未濟直接利用跳躍跨過蘑菇怪,蘑菇怪繼續向左走頭也不回。
「再加上可以踩蘑菇這個選項,一共有三情況。無論是哪一類情況,玩家都能通過自己的決策獲取一定的信息量。而且遊戲才剛剛開始,哪怕玩家碰撞到蘑菇怪造成意外死亡,依然可以快速重回遊戲,不會產生任何重複疲勞感。」李未濟叨咕著,「快速多次嘗試的確是玩家建立遊戲意識最好的方法。」
回到遊戲中,李