死亡遊戲 第三十六章 單槍匹馬的敵人_頁2
更新:03-21 05:18 作者:依舊風流 分類:科幻小說
們打算先用機甲部隊拖住我們,另一邊在調集人手,把死牢號上各大區的高等軍銜輪迴兵聚到一起。」
機甲?
葉寒對機甲的了解不多,他只知道輪迴戰場裡有機甲操控技巧,考慮到實用性的優先級問題,他一直沒有兌換該類技巧。因此,對於機甲的武裝等級和火力指標一概不知。
「小傢伙,你聽聲音能聽出有幾台機甲嗎?」
「近距離只有一台,更遠的地方我聽不見。」小胖達坐直身子,腦袋超前探去,兩隻熊耳朵保持著特殊節奏的抖動著。
葉寒突然反應過來,這特殊的節奏應該是就是遠處那台機甲戰士的腳步節奏。
他腦海中不禁浮現出變形金剛里汽車人一步一頓的場景。不過,人類製造的機甲應該不會有那麼大的體型吧?
大部隊又超前挺進了一百米,雙方距離越來越近,葉寒這邊明智敵人的逼近,而對方憑藉機甲的生物感應和定位技術顯然也早已摸清這邊的人員狀況。
附近的地形很寬敞,沒有可供躲躲藏藏的幽暗小徑,雙方相向而行,隱隱有種正面硬撼的打算。
又挺進了五十米,小胖達忽然示意葉寒止步,回頭一臉嚴肅地喊道:「準備作戰!」
致命病毒微微眯眼,他等待這一刻已經多時。他知道團隊中有不少激進分子,因此在戰鬥打響之前,照例囉嗦一句:「不要所有人都急著激活血統,你們都是老手了。離開輪迴戰場後血統一旦開啟,就要面臨各種細節問題:每秒自然消耗的血統值、自行恢復的數值,以及每項技能的耗能……現在可沒人提示你的餘額還剩多少,胸前印記也已失效,對於血統值的運用,大家注意拿捏有度!」
任何等級,任何品階的血統,一旦開啟,每分鐘的自然損耗都是30點,即每秒0。5點。
到了現實世界,輪迴兵失去了其他所有兌換物,僅剩血統和本源強化時,每分鐘恢復的血統值數額至關重要。
青銅級的血統沒有自我恢復能力,白銀上品的血統每分鐘可以自我恢復20點血統值,而黃金上品的血統每分鐘可自行恢復50點血統值。等級和品階越高,恢復能力越強。此外,某些具備特殊吸收能力的血統在戰鬥中可抽取敵人的血統值化為己用,從而達到收支平衡。
但就葉寒目前而言,每分鐘僅能恢復20點血統值,而每分鐘的消耗是30點,暫且還到不了收支平衡的境界。
「知道啦知道啦,你還是那麼囉嗦。」骨魔不耐煩地應了句。
一旁的鬼霧沉穩得多,一對渾濁的老眼盯著的前方扇形廣場一動不動,忽然,老者想到了什麼,瞳孔驟然放大:「他們明知道我們人多,卻單槍匹馬只派來一台機甲。你們不覺得可疑嗎?」
「如果是超武機甲,一台就夠了。沒什麼可疑的了。」比爾森打斷道。
「超武機甲?」
鬼霧微微一怔,他只見識過中武機甲和高武機甲。一台中午機甲就足以對抗沙場殘魂級別的輪迴兵,換作一些操作嫻熟、武裝精良的高武機甲師,更是能正面叫板兌換物豐富的百戰雄獅。
至於超武機甲?那是什麼概念?
「那是一種今年年初剛剛研發出來,專門用於捕殺輪迴戰將的頂尖科技。」比爾森神色凝重道。