死亡遊戲 第三十八章Make.you.choice_頁2
更新:03-21 05:18 作者:依舊風流 分類:科幻小說
作品。一直以來我始終認為,對付不同的人,需要不同的玩具,而你們,就是那批特殊的人。」
「我想應該有玩家發現這些玩具並非單純的牢籠,在裡面,你們被保留了一項公民的基本權利——選舉權。」
「是的,你們每個人都能在力所能及的範圍內選出一個你想要的數字,當然,這必須是個深思熟慮的數字,因為你們一旦選錯,身體就要付出代價。」
……
選出一個數字?
葉寒原地打轉,飛速瞥向四面玻璃壁,發現什麼都沒有。
他開啟血族血瞳,換上全新的視角,轉眼間便搜出各個面各有一塊巴掌大的網格化按鈕,他們近乎透明,隱藏得極深,就像是3D模型表面的精密法線構成的綠色掌印,分別標註1~4四個號碼,散發出淡淡的熒光。
就在豎鋸老頭宣布遊戲規則的同時,葉寒發現四周的玻璃擋板突然重新啟動,以緩慢地速度向中間壓縮。
華納雙腳上的腳鐐也開始重新升溫,伯納爾下巴輕觸的水面開始緩慢上升,還有瑪麗,她的狀況更加糟糕,後背粘住的牆體分泌出越發濃郁的化學合劑。
其他人的選舉按鈕可沒這麼容易找到,尤其是當自身活動受限,更難摸索那些該死的選舉按鈕在哪。
好在豎鋸早就料到這一點,在電視錄像中系統性地給出答案:
「一號玩家,在你左腳的血色鐐銬外壁,有四個數字,如果你還能坐穩的話,想要觸碰他們很容易。」
「二號玩家,在你被灌水窒息之前,不妨摸一摸玻璃樽的地面,你會有驚喜。」
「三號玩家,在你腐爛的背部肌膚深處,有四顆微型紐扣,你需要慎重選擇,因為每一次觸碰,都會讓你的傷勢加重。」
「四號玩家,你的選項就藏在四周的牆上,在黑暗中真正考驗眼力的時候到了。噢,你不用擔心找不著它們,在四塊擋板不停壓縮的同時,藏在其中的選項也會越來越清楚的顯現出來。」
……
說到這裡,豎鋸稍稍停頓。和以往的風格一樣,他在玩家尚未落網之前就已經設計了整盤遊戲,當然,遊戲的結局和中間的插曲也都在他意料之中,此時的豎鋸或許正在某個角落淡定地喝著咖啡看著報紙,也可能早已被主神召回,離開了這個任務世界。
豎鋸老頭玩遊戲有個特點——我才不會無聊到親自監視玩家的一舉一動,因為他從設下機關道具之後就已經算準了每個機關上會發生的劇情,最終誰會死,誰會活,誰將懺悔,誰將背叛……機關算盡,疏而不漏。
「幸好我有血族血瞳,否則等我找到四個號碼時,腦袋差不多已經被壓扁了吧?嘶……為什麼總感覺今天的老頭兒有失水準,他並沒有算準1號玩家到4號玩家各自入座幾號機關?這段事先錄好的錄像里他只能以編號來稱呼我們四人,接下來的死亡投票,也只能投編號。」
畢竟這裡不是豎鋸老頭的主場世界,不過是來這個時代的東京客串一場,時間有限,他沒機會去調查四位玩家的底細,卻造出了先進程度遠超《電鋸》系列影片裡的折磨玩具,當真是與時俱進,就地取材?
可是,豎鋸為什麼會在東京布下這個局,葉寒一時間還毫無頭緒,但他相信,真相必會浮出水面,這絕對不是一場主神的惡作劇,今天遭遇的一切,都一定會有一個合理的解釋。
不為別的,就衝著一個細節現象——目前遭遇的恐怖事件都沒有觸發支線劇情!
「從一開始的薩摩琵琶到白面歌姬,再到《鬼來電》、《咒怨》、《貞子》、《粉紅色的高跟鞋》……再到現在的《電鋸驚魂》……」
葉寒發現了一個奇怪的現象,也是今晚目前為止就他一個人發現的現象:主神似乎刻意迴避這些恐怖事件的起因!
凡是皆有起因,理論上一場C級的12人解謎任務,少說也要穿插幾個支線劇情,但目前發生了這麼多明明看似支線的劇情卻沒有一次引發主神的提示!
就連逗留空間神的提示也沒有出現!
更別說支線獎勵和懲罰,甚至……連主線任務的進度都還沒有出現提示。
或許任務才進行不到六個小時,在漫長的48小時中不值一提,因此沒有主線進度提示,但一次支線都沒有,會不會太過詭異?或者說,太過摳門?