棒球之魂 11 不用看數據派_頁2
應對能力的表述。(這個例子是因為作者君個人情感方面的不要臉謝謝。)
7:war 這個勝場數直接用薪水來衡量會比較容易懂。能額外帶來1個勝場數的球員價值約等於600-800萬美元,拿出計數器開始算吧。
8:defensive efficiency 不同球隊對於被擊出的球的守備率。
9:fb%飛球率,投手打者都適用。這個數據很有意思,簡直是清晰明了的看出打者是哪種炮。
10:drs防守貢獻值,進階防守數據,和防守區域(uzr)能準確衡量球員的防守範圍和能力。
此數據受樣本數影響,有n年累加再食用效果更佳哦。
11:fip 此投球數據不考慮守備,意義不大,但很多球迷喜歡玩這個,這個有運氣成分在,不過球團也會用這個來考慮投手未來的發展可能性。
12:hr%簡單直觀的被全壘打率,這個數據有趣的地方在於球團衡量他是否重要。如果一個投手每場都會被轟兩支陽春炮,但場場都能拿勝投。然後另一個投手每場丟兩分,然後被打五六支安打,你們會怎麼選擇?留下哪一個?
13:iso 絕對長達率,長達率-打擊率,能很直觀的衡量打者的長打能力。畢竟悄咪咪的一壘安很多,撇去這個應該還是不錯的。就像有些球員跑的很慢,但二壘安打也很多一樣。(對,我就是在吐槽)
14:k%三振率。眾所周知,大聯盟有很多三振機器,這種外圍數據看起來就很爽了。不過作者君真的很反感那些拿著小樣本來看的球迷。人人都喜歡吹自己喜愛的球員,但拿一兩個月的表現來blabla……別人都是一看看十幾年才來對比的。(畢竟老虎球迷不會拿06年的虎王來吹~)
15:ld%平飛比!對比滾地球比和飛球比,能很直觀的大概判斷打者的打擊技巧。
16:ops球迷最津津樂道的東西,很多球迷認為這能直觀看出球員的表現怎麼樣。然後個人覺得論貢獻度來說,這並沒有什麼鳥用。
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