東京紳士物語 第一千八百四十七章 新遊戲的設計_頁2
更新:03-26 10:03 作者:都市言情 分類:其他小說
網路遊戲和單機遊戲有一個很大的不同就是玩家在單機遊戲裡面,通常都是故事之中的絕對主角,但是在網路遊戲之中,因為遊戲扮演的需要,所以這樣的設計並不好,因此故事的「絕對主角」需要進行調整。
但玩家不能脫離故事,所以在這個時候,玩家在遊戲裡面,是作為「重大事件的參與者」這樣的身份。
不過黑島一郎倒是覺得這很好。
又有誰不希望陪伴一個白髮赤瞳的小姐姐一起冒險呢?
黑島一郎在心中盤算了一下,按照森夏這樣的設計,以前的遊戲素材,能夠復用的地方還很多,不會造成太大的問題。
如果可以的話,其實黑島一郎更想要一個完全高自由度的遊戲。
但是這是不太可能的事情,因為絕對的自由度,完全反而會迷失掉自己的方向,很可能玩著玩著,就不知道自己在遊戲裡面是要幹啥了。
我是誰,我要去哪,我要幹啥?
懵逼三問。
所以,通過主線的故事來引導玩家,倒是一個不錯的方向。
而且在故事裡面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主線之外,玩家也可以去發展副業,這樣的話,就能夠擴展各種支線和劇情,讓整個故事豐滿起來的。
這一點讓黑島一郎想到了自家的刀劍神域和隔壁的魔獸世界。
這兩個遊戲都是類似的設計。在每一個區域,都是屬於每一個區域的單獨的「主線」,玩家進入某個區域,就是去完成這裡的主線。
這樣的話,在維持區域和區域相互獨立的基礎上,玩家的角色成長,又能夠有很大程度的主觀能動性。
森夏這邊給出的是故事的背景和故事,但黑島一郎此時此刻,已經想好了設計。
除了主線之外,其他每一個區域都是屬於區域本身的故事,這樣的話,在擁有目標的時候,玩家也能夠在一定程度上的自由的build自己的角色
黑島一郎決定等一下把這個想法和自己的老闆說一下,不過他沒有立刻講述,而是繼續看下去,看看整個故事在後續的展開……
……
哎呀,感覺挺不錯的,這個背景,作者君自己拿去給自己做獨立遊戲的大綱吧2333
天幕那本還有一卷,明天開始復更,看看能不能完本,想開本東京、殲星艦、艦娘、冒險、萌妹啊這樣的故事……測試廣告2