東京紳士物語 第一千三百六十九章 你攤上事了,知道不?_頁2
更新:03-13 15:10 作者:都市言情 分類:其他小說
來,然後被森夏趕忙給甩開了。
「我覺得這個想法不錯,可以給開發組那邊提出來。」森夏說道,「這邊就這樣設計。」
「你們覺得這部分還有什麼不足麼?」森夏又問。
「劇情,既然第一章的de摸已經做出來了,但是我想看的劇情在哪呢?」愛麗絲提出了自己的問題,「劇情的量太少了,除了一開始的部分,後續就沒有太過明顯的劇情了。」
雖然是《刀劍神域ol》,但開發組那邊的設計語言比較偏向黑魂系列。
換句話說,也就是並不向玩家展示太多的劇情,而是通過故事裡面的一些類似的裝備的說明、npc的台詞等等內容展示。
森夏是因為自己了解,所以不覺得有什麼違和感,但愛麗絲這麼一說,森夏就想到了這部分。
「嗯,劇情量不能太多,適當加入一點,作為主線引導還是需要的……」
森夏覺得這個設計思路還算是挺靠譜的,但完全讓玩家自己去摸索也太奇怪了,所以森夏決定還是讓製作組加入一些明面上的劇情和引導比較好,製作組那邊將劇情隱藏太深奧了,面對大眾玩家的時候,這麼做是不友好的。
但劇情量也不能太多。
這不是類似順(逆)火(水)暖(寒)這樣的遊戲,三分鐘沒有玩,就給你來一場尷尬無比的過場動畫,而且還不能跳過,讓人看著想要砸電腦。
劇情引導方式,森夏想到的方向其實是類似《魔獸世界》的方式,每一個地區有一個地區的主線,但是每一個地區和每一個地區之間的主線,並不會有非常大的連續性,而是相互間隔開來的,偶爾可以來一點互動,什麼上層入侵啦,什麼下層要送信到高層啦這種內容倒是可以,但更大的聯繫是不需要的。
在《魔獸世界》之中,每一個區域都是有區域之中的故事和劇情,這一點表現在《刀劍神域ol》之中,也就是每一個階層有每一個階層的故事。如果玩家對某個區域不感興趣,也能另選一個區域的任務去做,這一點和魔獸世界類似。
當然,這也不是完全的無聯繫,每隔五層和十層,劇情方面會進行一個整合,形成一個大區域。
遊戲的初期是考慮開放到30層,內測是20層,封閉測試是10層。
層數不多,但內容卻很多,考慮到每一個階層的任務和劇情的關係,這個容量甚至可以說是很大了。
如果遊戲不受歡迎,未來就加快開放速度,一邊吸引玩家,一邊看看情況不對就開放100層,讓玩家通關。
而如果遊戲大受歡迎,那就減緩階層開放速度,並且擴充階層的內容容量,增加遊戲的時間。
什麼,如果以後還是開放了100層了咋辦?
沒關係,遊戲還有預案。《刀劍神域ol》的世界,內容是遊戲世界變成了現實世界,如果玩家在攻破了100層之後,整個刀劍神域就會從故事中的「艾恩葛朗特」轉化為一整個「刀劍神域」的世界和星球。
至於到時候是出2代遊戲,還是繼續給遊戲來個類似《魔獸世界》大災變那種改變地形的玩法,那就再說了。
在破關之後,麗華就讓出了位置,而森夏這個時候則回到了城鎮,然後檢查角色的裝備。
這個de摸版本裡面,下放了所有的裝備在第一層的遊戲商店之中,價格都是0點。
森夏進入了商店之後,便開始看遊戲裡面的外觀。
「這個不是有單獨的設定稿嗎?」麗華有些奇怪。
「雖說如此,但還是要看遊戲裡面的效果,特別是不同特效下面的的狀況。」
森夏這裡的電腦,自然是最高配置的,但是森夏這邊還需要看最低配置的時候——有些時候,不同的服裝,在不同配置下面的感覺,完全是不同的。
森夏的角色是金髮的妹紙,細腰桃臀,從背後看上去十分養眼。
刀劍神域ol的引擎和技術,在這個時代都是一流的,開高配置之後,角色十分誘人。
森夏實驗的第一套裝備,是一套黑色的皮甲,這套皮甲緊緊的裹在角色的身上,讓角色的身材完全展現了出來,倒是十分好看。
嘗試了最高配置之後,森夏又將配置調節成了最低