東京紳士物語 第一千二百九十七章 遊戲的難度在哪裡?_頁2

更新:03-13 15:08 作者:都市言情 分類:其他小說

這其實也並不是甩鍋——誰讓森夏本來就是大老闆呢?

    然而在這條世界線上《惡魔之魂》已經成為了宮崎英高放飛自我的作品,森夏也在思考應該如何去做才行。

    森夏這個時候,不由得想到了另外一條世界線的惡魔之魂。

    《惡魔之魂》這個遊戲,在剛剛上線的時候,其實並不是非常受歡迎的,不,應該說人氣並不高。

    惡魔之魂的前期宣傳太過於低調,而且遊戲的難度令人髮指,泥轟的著名遊戲雜誌fami通的編輯們都玩不下去,甚至把盤都掰了,到了最後,他們給出了「29分」這個神奇的分數。

    這個評分,是由四位fami通編輯來決定的,這四位玩過遊戲後會給出一至十分(十分最高),而總分則是四十分。

    四人分別為畫面、音樂、劇情、遊戲性打分數。

    總分加起來分為三十分為銀殿堂;三十二分為金殿堂;三十五分為白金殿堂。

    而《惡魔之魂》就是這麼一款卡在了關鍵位置上的作品。

    也就是說,這是一款「普通」的遊戲。

    啊,順帶一提,《精靈寶可夢》第一作也是29分。

    森夏對比了一下兩個世界線的「魂」系列的作品。

    在這條世界線,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品則是《對魔忍》,第三個才是《惡魔之魂》。

    其遊戲的定位,是不同的。

    準確的來說,另外一條世界線的《惡魔之魂》本身算不上是一個非常成功的遊戲,魂系列的光輝是從《黑暗之魂2》開始的——事實上,很多玩家都是從2代開始玩,然後被帶入了黑魂世界的。

    為啥呢,因為黑魂2並不是宮崎英高做的,而是一個連宮崎英高自己都想打成「外傳」的作品。但儘管黑魂2對於玩過黑魂1的玩家來說算不上是一個合格的魂系列遊戲,可卻帶動了大量的潛在核心玩家。


    不少有抖m潛質的小白玩家,就是因為黑魂2而覺醒,然後又因為玉求不滿,而尋找到了1代和惡魔之魂系列。

    換句話說,黑魂的2代,其實應該是一個階梯才對。

    但是森夏想了想,他發現了世界線的差異——這條世界線,黑暗之魂是集大成的高難度遊戲之作,而威力加強版宮崎英高的《新·惡魔之魂》,則是在集大成之上的精粹。

    舉個例子吧,新·惡魔之魂這個遊戲,到處都是初見殺,玩家遇到敵人之後很可能措手不及。

    而這個遊戲的另外一個設定,就是玩家越死越弱。

    嗯……沒錯。

    在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是變成活屍和靈魂掉落而已,但是在惡魔之魂中,死亡卻會扣掉屬性,然後扣掉生命最大上線。

    更過分的是,在遊戲死到極限的時候,畫面會變成以黑色為主的純黑世界,這個時候會有隱藏的路線和boss出現!

    換句話說,一個真正的抖m玩家,在玩遊戲的時候,就需要將自己削弱到最最垃圾的地步,才有發現遊戲的所有元素!

    不僅僅只是這條世界線而已,在森夏所知的另外一條世界線,《惡魔之魂》本身就有足夠的難度,而且同樣越死越難,甚至操作流暢性甚至不如黑魂系列,幾乎是一個反人類的遊戲,商業上算不得成功。

    然而,奇蹟發生了,正因為這種「反人類」,這款只有「29」分表現平平的遊戲,開始產生了火花。

    在那條世界線之中,抖m的玩家們發現了這個奇葩的作品,於是,在口口相傳之下,把黑暗之魂的口碑撐了起來。

    換句話說,另外那條世界線的《惡魔之魂》,並不是依靠廣告,而是依靠口碑效應,逐漸開始產生了銷量。

    順帶一提,在不少玩家的眼中,《惡魔之魂》的「後續」並不是《黑暗之魂》系列,其「精神續作」應該是屬於《血緣詛咒》這個遊戲的。

    「嗯……把難度推倒機制,然後讓操作更加舒暢,創造出更加極致的作品……這個想法不錯啊。」

    森夏想了半天,他覺得這樣的作品,其實還是很不錯的。

    「宮崎桑,我覺得我們還需要給遊戲增加一些要素。」森夏如是說。

    「還有什麼要素



  
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