東京紳士物語 第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!_頁2

更新:09-04 18:09 作者:黑暗風 分類:都市小說

  為什麼你們會聽不懂人話啊!

    「但是這些技術實在是挺難做的。」大保志三郎搖了搖頭。

    為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。

    「而且有些技術太匪夷所思了,這種dlss技術……」

    所謂的dlss技術,也就是深度學習超採樣技術。

    簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4k解析度的畫面,系統可以用1080p或者2k解析度來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4k。

    當然,這也不是亂提升的,而是要經過系統學習來得到的,並不是隨便拉的畫面,和原生4k有差距,但是絕對超過2k和1080p。

    「那是遠期計劃,重要但不緊急。」布蘭登聳了聳肩,「我倒是覺得老闆的想法很有創意。」

    「不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。」

    森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代gs開始,遊戲需要支持720p的解析度。

    不是說現在這樣只是能輸出720p,而是讓遊戲能夠常態輸出720p的畫面。

    這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。

    但是老闆說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。

    「倒是這個v技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。」

    variable_rate_sha,這就是這個技術的名字。

    和需要遠期開發的dlss不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬體上進行支持。


    「自適應著色系統,這的確很有意思。」布蘭登也感嘆著,「這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480p解析度下的遊戲,用這個技術配合動態解析度,來支持開啟720p的遊戲性能輸出,我覺得完全是可行的。」

    「我也覺得這個技術的意義更大。」大保志三郎也點了點頭。

    在一個遊戲之中,遊戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裡面填色。

    但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。

    例如一個暗光場景,這個場景的解析度是1080p,但是著色降低到720p,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480p甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。

    人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。

    除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。

    在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題反正不管怎麼樣,都是糊的。

    「但是這個分析本身也要消耗資源,在低解析度下面,效率並不是很高,不過720p的解析度,應該還好。」布蘭登思索著。

    這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。

    「你準備如何做?」

    「我的想法是,在遊戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。」布蘭登說,「越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。」

    「還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……」大保志三郎感覺很不爽。

    交錯渲染也是現在正在開發的技術。

    簡單來說,就是將畫面按照西洋棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

    被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在遊戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。

    這方式就有些類似現在電視機的「隔行掃描」技術和「畫面色彩抖動」技術的混合使用。

    至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做「棋盤格渲



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