東京紳士物語 第一千一百九十五章 遊戲的思考_頁2
,而且城池和野外雙地圖的模式,也比較新穎。」
既然是「三國時代」,那所謂的攻城略地就肯定是存在的。
在遊戲裡面,玩家一開始用來發展的地方便就是自己的城池,但除開自己的城池地圖之外,遊戲裡面還有野外的地圖。
這兩個內城和外面的地圖,雖然有些類似,但實際的區別還是很微妙的。
特別是遊戲裡面還有一些道具可以將人送入對方的城市之類,這一點也是很有意思的。
扯遠了。
在聽到麗華的看法之後,森夏便拿出了筆記本,將內容一筆一筆的記了上去。
「和別的遊戲相比,你感覺有什麼不一樣?」森夏又問。
「嗯,借鑑的地方有一些,但是整體來看,遊戲還是很特別的。耳我想想看……對了,比較新穎的是有後勤資源損耗,士兵有士氣和體力限制,而且出門打仗必須帶糧草,嗯,這些地方,倒是和別的地方差別很大。」
在傲世三國裡面的一個特色就是需要金錢和糧草。
類似別的遊戲裡面,例如什麼星際爭霸之類的,是有「人口」限制的。而在傲世三國之中,相應的限制做的很特別,那就是打仗攜帶糧草這種設計,若是打仗不帶糧草的話,絕對是有去無回。這個在純即時戰略遊戲裡很少見。
「此外的話,勸降系統,也更接近策略類別呢。」
傲世三國是一個少有的本篇比資料片機能更豐富的遊戲,在傲世三國的原版遊戲之中有很多有意思的設計,但是很可惜的是,這些設計在來到了資料片之中都被閹割了。
嗯,這麼下來的話,遊戲的策略性其實是下降的,但是這種設計,對於遊戲性本身又是有提升的,因為這讓戰鬥變得更加簡單和舒適。
「那有什麼缺點呢?」
森夏又問。
「唔……就我個人的感覺來說,我覺得作為一個戰略遊戲的話,這個遊戲稍微顯得不是很激烈呢。」
和之前打得有來有回的那些遊戲相比,這個傲世三國雖然看著很有趣,但玩起來卻有些枯燥了。
「嗯,的確呢。」
森夏思索了起來。
「這個時代,大家娛樂活動沒有二十年之後那麼豐富,沒有手機之類的設備,大家的時間也更偏向於整塊整塊的……」
在二十年之後的世界,因為網際網路技術的發展等等原因,比起單純去玩遊戲,大家更喜歡在網上看看消息吹吹水,然後看兩本小說,但是在這個時代,大家的時間是比較整塊化的,而這也就意味著這個時代的人,大部分都會願意花費整塊的時間消遣。
嗯,至少就森夏目前觀察到的情況來判斷的話,事情就是如此。
而傲世三國的確也有不足。
「森夏你也想要製作一款類似的即時戰略遊戲麼?」
麗華問道。
「即時戰略可能不會去做吧,但是相應類型的遊戲,倒是很有啟發就是了。」森夏說道。
如何根據玩家的口味來開發遊戲,這是一門學問。
就好像是英雄軌跡這個遊戲。這遊戲一局至少半個小時的時間,如果激烈一些,可能需要四五十分鐘,而如果雙方僵持的話,輕鬆就能夠打到一小時以上。
而如果換成了類似亡者農藥這種短平快的遊戲的話,時間縮短到二十分鐘之類,這時代的人就不一定喜歡了。
王者榮耀這遊戲在遊戲吸引力上面還是有的,但這個時代的人更需要那種能夠精緻發展和打磨的遊戲,所以王者榮耀這遊戲註定了在這個時代不可能太火因為一局遊戲的時間太短了啊!
當然,隨著大眾的碎片化時間越來越多,未來的遊戲也會產生變化,那種需要憋著膀胱去玩的遊戲,數量也是越來越少的。
從某些意義上來說,這其實還真是有些可惜了,因為很多遊戲都是需要長時間的去玩,才能夠醞釀出感情的……
什麼,你說文明系列?
人家本來就是有核心玩家群體的啦,「再玩一回合」什麼的,也不是那種特別普及的遊戲,湊熱鬧的人數其實更多。
對於這種遊戲,更需要的是賣梗,而對於黑暗之魂這種遊戲,更重要的是