我被系統託管了 第六章 要提高效率_頁2
歷練值,二是為了積累金錢,你好像有地圖導航,每次目標都很明確,可是這就像玩遊戲一樣,得進行專業化處理效率才能高得起來,後勤的歸後勤,戰鬥的歸戰鬥」
(你什麼意思?)方寧腦海中浮現出一段話來,讓他知道自己說中了。
「很簡單,你需要將賺錢和獲取歷練值的任務分開來做。賺錢的,就像我早上說的,咱們去搞餐飲,效率比你黑吃黑高出百千倍來。至於獲取歷練值升級的任務,我來問你,你是不是只有打倒罪犯才能獲取到歷練值?不能是其他的人麼?)
託管方寧身體的系統,似乎是在思考著什麼,過了好一陣,在方寧幾乎要失去耐心的時候,才給出回答。
(系統具有俠義屬性限制,不能對無辜和正義之輩出手,也不能從無辜人手中搶奪財物)
方寧聽後,微微一笑,他早猜測到應該是這樣,因為這一天下來,他看到好幾次行俠仗義的過程中,系統明明有機會順手牽羊,弄走更多的錢物,但都視而不見。
「我給你設計一個場景,讓你看看什麼叫做智商碾壓」方寧確定了系統的限制之後,登時信心十足,執行力他是太差,但論起Y|Y和想像力來,他自認為還是要勝過許多人的。
(快說)系統居然開始催促起來,這可是第一次,顯然這系統對提升能力有著極其迫切的動力,這可不是貪圖安逸的方寧能比的。
「我們可以弄一樣寶貝,捐給某個機構,然後在全國範圍,甚至世界範圍內放出風去,定然有不少罪犯上前來竊取。我們就可以守株待兔,坐等刷怪。至於怪的頻率多少,就看咱們放出的寶貝價值如何。若只是普通貴重,只會來一點點人,但如果有一點特殊地方,比如能讓人返老還童,功力大增神馬的,那來的人可就是絡繹不絕,前仆後繼。要知道人的貪心可是無窮的,死在這上面的人,歷史上都不知道有多少。而來搶東西的人,就算他原本可能是無辜之人,從他做出強搶寶物的決定,並且跑來咱們這裡搶東西時,你就應該可以刷他了」
方寧輕描淡寫地說出自己設計的一個場景,這還是最簡單的一個,他還有老多複雜的,不過那些風險太大了,他怕挖坑太深,把系統大|腿也陷進去。
(系統正在思考中……)
方寧突然看到了這樣的提示,但他卻是不再擔心。
果然不多久,系統傳來新的提示。
(你的想法很好,但是以系統當前的級別和能力,還不足以製造出這樣的寶物)
方寧暗暗鄙視,「系統商城這樣的標配你該有吧,你身為系統,應該可以免費從裡面拿點什麼出來吧?」
(沒有什麼商城)
「那新人大禮包該有吧?」
(也沒有)
「那總該能抽獎吧?)
(沒有天上掉餡餅的好事)
「那你現在都有啥?」
系統默默地給方寧展示了它一天一夜辛辛苦苦「行俠仗義」後的成果,現金若干,戒指若干,手錶若干……
方寧看後,半天無語,只好接著問道,「你需要有什麼樣的能力,達到多少級別才能製造出類似的寶物?」
(等膂力達到10點以上,等級達到5級以上,再將鍛造技能閉關到三級,就能有分支能力-製造神兵。某些神兵應該能符合你設計的場景要求。只要消耗相當的歷練值,還有一些材料,就能鍛造出有特殊能力的神兵)
方寧默默一算,系統幹了一個晚上加一個白天,升到2級還多一些,那到5級大概不會太久,膂力之前加過一點,出現的系統提示中「膂力增加1點,現在是6點」他還記得清清楚楚。
到10點的話,還需要4點,那就是還要升4級,其實就是需要升到6級,但還要將鍛造技能閉關到3級,這個又要消耗什麼?
他當下就問了系統。
系統回答的很快,(鍛造需要閉關,對生活技能進行閉關修煉,需要消耗時間和材料。閉關地點在系統空間,也就是你之前看到的所謂背包,那不叫系統背包,而是系統空間)
「我沒看到有什麼可以提升鍛造的閉關地點啊」
(之前覺得給你看了也沒用,就屏蔽了)系統毫不掩飾地回答。
「那我現在可以看了吧?」方寧鄙視系統的功利,但又對這位