我能打破次元壁 第兩百零二章 發布《盾娘》和開發遊戲_頁2
夏若做的第一款遊戲,是一個十分粗糙的馬里奧遊戲。
對於這款遊戲,夏若十分熟悉,而且製作起來也簡單,遊戲設計中也沒有什麼難度,也不費時間。
遊戲做好了之後,夏若先自己體驗了一下,他通過虛擬頭盔,進入了馬里奧的虛擬遊戲。
進入的感覺是和進入nwo一樣的感覺,意識潛入,就像是來了一個嶄新的世界,只是進入之後所感受到的就和nwo完全不一樣了。
與nwo精緻生動的世界不同,夏若出現的世界,背景是十分粗糙的藍天白雲,仔細看的話,會發現那些藍天白雲都是粗糙的馬賽克。
向周圍望去,這個遊戲給人的感覺就是穿越到了馬賽克的世界,周圍的一切都相當的假,就像是這個遊戲製作者沒有找好的美工一樣,背景圖是隨便找的,而自己的遊戲人物則是一個畫風奇特的水管工。
這種遊戲風格非常有年代感。
遊戲的核心設定也和馬里奧一樣,不過虛擬現實和遊戲機上有些區別。
玩家的眼前只有一條路,兩旁都是深不見底的懸崖,然後水管工主角只能一隻往前跑,中間會遇到烏龜之類的怪物,水管工也可以頂磚塊,有時會獲得金幣獎勵,有時候能頂出蘑菇,吃了蘑菇會變大。
這個遊戲夏若玩了一會兒後,他發現馬里奧小遊戲非常好玩。
虛擬現實和正常的遊戲不一樣,就比如遊戲機玩遊戲,看到烏龜衝過來,並沒有多少感覺,但是在虛擬現實中,烏龜是正對著你衝過來的,就像是真正的怪物衝鋒,吃了蘑菇後,你的身體也會真正的變大,而這種奇特的真實感覺,正是虛擬現實的魅力。
除了玩遊戲的感覺,還有一種在異世界冒險的感覺。