我是虛擬現實遊戲公司總裁 第一章 這樣一門心思坑錢真的好麼_頁2
更新:10-06 16:51 作者:惡魔鋼筆 分類:科幻小說
個月,這個月我們應該怎樣再創佳績!現在正好是月初,誰有什麼建議或者想法都可以直接說!然後大家可以一起討論一下,開下頭腦風暴嘛。」
會議室里一下子安靜了下來,雖然有幾個人躍躍欲試想要發言,但都忍著沒有開口。
安靜了有十幾秒,周部長開口了:「我這裡有個想法,大家不妨幫忙參詳一下,參謀參謀,提點建議。」
「哦?什麼想法?」柳主管饒有興趣的問道。
「是這樣的。」周部長詳細的分析了起來:「現在我們那幾款老遊戲的盈利都趨於穩定,上升空間已經不大了,想要業績再做突破,我們還是要把目光放到新出的《殺城戰神(手遊版)》上來。」
頓了頓,他接著道:「我之前加了幾個遊戲中土豪公會的群,據我了解到的情況,這部分高消費的玩家對於我們的遊戲整體還是比較滿意的,但也不是沒有詬病的地方,其中抱怨最多的,是我們遊戲中的裝備系統,抱怨裝備成型太慢!」
他詳細解釋道:「目前我們遊戲中最高等級的裝備是男性的龍騰套和女性的鳳舞套,加上一把神器武器,一共十三個裝備位置。而除了神器武器,玩家想要獲得龍騰套和鳳舞套,就必須每天下副本,攢材料,進行合成製作才行。依照目前材料的爆率,想要做出一件套裝部件,平均要花上兩周的時間,即便成為高等級VIP,開啟了雙倍爆率功能,也需要一周才能做出一件。想要把一整套套裝做齊,加上武器,至少都要三個多月的時間!這樣的速度,對這些追求刺激,追求效率,追求快節奏的高消費玩家來講,實在太慢了!」
「你的意思是提高副本材料爆率?」柳主管不解的問道。
「不,不,不,提高材料爆率對我們的業績並沒有什麼好處。」周部長連忙道:「我的想法是,在高級寶箱的掉落物品中,增加一個新的道具,可以叫裝備兌換碎片,也可以叫其他名字,這個我們之後再討論。這個新道具攢到一定數量,就可以直接兌換龍騰套和鳳舞套的部件。這樣,只要這部分高消費玩家肯花錢,就能迅速做出套裝,大把錢砸下去,一天內就能把套裝集齊!」
由於國家相關政策,遊戲內是不能直接售賣各種寶箱,或者進行大轉盤等抽獎活動的。但上有政策下有對策,《殺城戰神(手遊版)》的商城內,售賣的是白銀級,黃金級,鉑金級,鑽石級的寶箱鑰匙,而寶箱可以通過遊戲內的每日活動,下副本,野外殺怪,PK獎勵等方式獲得。
這事實上和原來售賣的各種寶箱並沒有什麼不同。而各等級的寶箱鑰匙雖然遊戲裡也有幾率掉落,但這個幾率明顯十分的虛無縹緲。
「可是,可是下副本打裝備是我們這個遊戲的核心玩法,這一下子就把套裝集齊了,誰還去下副本呢?」有人忍不住站起來道。
「怎麼沒人下?那些不花錢的,或者低消費的玩家,他們會去下的嘛。」周部長笑著道:「再說了,事實上下副本打裝備只是遊戲的玩法之一,並不是核心玩法!我們這個遊戲的核心玩法是PK!是由野外仇殺,競技場比斗,運鏢劫鏢,幫戰國戰這一系列玩法組成的PK體系!這些緊張刺激的人與人之間的對抗,才是我們這個遊戲的核心玩法!只有它們才能激發玩家的攀比,施虐,虛榮等等情緒,促使他們花錢消費。」
頓了頓,他接著道:「不知道大家有沒有算過,每天的裝備副本,寶石副本,材料副本,三個日常副本打下來,起碼也要花一個小時的時間!我們那些高消費的玩家在現實中也是高收入人群,工作繁忙,時間對他們來講是非常寶貴的!他們來玩遊戲,圖的就是一個爽,一個刺激!誰願意像上班一樣,天天被逼著去下副本?而且我們的副本設計大家也知道,其實說不上多有趣,打上個七八次,人家也就膩了!」
「再說了,集齊套裝也並不意味著裝備就完全成型了,還有裝備強化,還有寶石鑲嵌,還有屬性洗鍊,下個版本還有裝備附魔和裝備升星,這些才是玩家花錢的大頭!早一步讓大家集齊套裝,也是為了讓這部分高消費玩家早一步投錢打造裝備嘛。像現在,一個月才出三四件裝備,人家當然只需要花打造這三四件裝備的錢,這公司的盈利上限不就被限制住了嘛。」
他的話音剛落,另一個人站了起來,道:「周部長,我這有個建議,我們不妨把這個裝備兌換碎片分個類,比如說分成武